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リデンプショニスツ系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リデンプショニスツ 人間 400 普通 1150 100 90 65 50 135 80 80 15 15 95 1 召喚レベル50%性別は女性 10 リペンティア 人間 1600 普通 2086 145 189 128 86 234 80 143 24 24 95 2 20 セレスティアン 人間 4300 普通 3126 195 299 198 126 344 80 213 34 34 95 3 30 セレスティアン 人間 12900 普通 4166 245 409 268 166 454 80 283 44 44 95 3 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 対騎 火 水 闇 光 神聖 毒 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 リデンプショニスツ +1 +3 +3 +3 +2 +1 -2 +1 +3 +3 +1 -1 -2 -2 +5 10 リペンティア +1 +3 +3 +3 +2 +2 -2 +1 +3 +3 +2 -1 -2 -2 +5 20 セレスティアン +1 +3 +3 +3 +2 +3 -1 +1 +5 +5 +3 -1 -2 -2 +5 光・神聖に無敵 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 備考 聖剣 LV1~9 (attack+magic)×40 0 0 0 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動 聖剣Ⅱ LV10~ 2連射 神聖属性 聖剣Ⅲ 3連射 神聖属性 ヒット後、(attack+magic)×80の範囲攻撃が発動一部人材のみ使用可能 ホーリートーチ LV1~9 magic×60 300 300+96 50 神聖属性 貫通 近接不可 減速20% ヒット後、火属性 (attack+magic)×35の範囲・貫通攻撃が発動 ホーリーフレイム LV10~19 magic×80 400 400+96 80 ホーリーフレア LV20 magic×100 500 500+96 120 神聖属性 誘導 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒 LV1~9 (attack+magic)×35 230 130+96 0 2連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅱ LV10~19 3連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 聖なる憤怒Ⅲ LV20~ 5連射 火属性 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 歩兵突撃 LV1~10 attack×150 0 0+85 0 助走距離128 恐慌付与100% ヒット後、attack×70の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅱ LV10~19 attack×270 0+93 ヒット後、attack×75の範囲・貫通攻撃が発動する 歩兵突撃Ⅲ LV20~ attack×450 0+100 ヒット後、attack×80の範囲・貫通攻撃が発動する 召喚スキル名 使用レベル 召喚される兵科 消費MP マインドシールド 全レベル 光の壁 10 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 9 5 12 10 8 8 8 3 3 127 必要経験値が高め 雇用可能勢力 フロミスタ大司教領 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 ウィトゥルス共和国 エデッサ伯国 エデッサ王国 所属する人材 サヴォナローラ ゴドフロア ルノー ウゴリーノ トゥルフゼス ミュンツァー 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 召喚数5 MP回復20 カノーネス 移動UP 観想修道会士 カノーネス 移動UP 騎乗聖騎士 カノーネス 移動UP 下馬聖騎士 考察 異端審問官。 火属性と神聖属性の攻撃スキル、そして火・光・神聖耐性と最高クラスの魔抵抗を持つため、一部ユニットの強烈なキラーユニットとして機能する。 聖なる憤怒は攻撃範囲が広く、威力も相当に高い。聖剣は追加攻撃が強烈。ホーリートーチ系も使い勝手が良い。召喚も少数だが可能で、スキルのバランスはとても良い。 しかし、後衛に置けるほどの射程は無く、前衛に置くには全体的に脆さが気になる。 概ね竜騎兵や塩賊・フサリアよりはちょっと硬い、というくらいの耐久で、足がとても遅いためにいざというときに緊急回避が効かず、割とすぐ死ぬ。 足の遅さに加えて必要経験値も多めなため、イマイチ育て難い。 耐久とスキルの射程的に、距離200前後の中距離戦闘では滅法強い。 また、当然ながら聖軍やエデンに対しては鉄壁となる。 しかし近接系ユニットに追われれば逃げ切れず、銃兵相手では射程が足りない。 貫通攻撃が多い水魔法に弱いというのもあって、確かな攻撃性能の割に使い難い兵科である。 なおホーリートーチ系は消費が極めて重いものの、誘導・貫通属性のため弾が消滅するまでターゲットにヒットし続ける。もちろん派生攻撃も出続けるため、見た目以上に高火力なスキルである。 よって装填スキルを付与したり、逆に装填スキルや高いMP回復力を持った兵科に付与したりすると活躍するだろう。 お勧め指揮官 攻撃スキルが揃っており、ステータス自体は攻撃はほどほど、魔力は低い、というくらいなため、さらに攻撃スキルを付与してもあまりうまみはない。 ゴットハルトは騎兵銃・ヒールⅢ付与と、足りない属性のスキルを補ってくれる優秀な指揮官だが、 彼女の場合はぶっちゃけ他に率いて付与スキルに無駄が無い兵科が下馬聖騎士くらいしかない、という事情が大きい。 それ以外では火炎斬とアンディオキアの手榴弾を付与し、頑健な前衛にしてくれるリチャードも有用。 リテンプショニスツを雇う主な理由が例によって残念すぎる雇用欄と言うのが悲しい所だが。 バイルシュタインのブリザード・フラッシュ、ビルトハウゼンの銃撃スキルなどもあるにはあるが、 上のメンバーの雇用リストを見るに、敢えてリデンプショニスツを率いさせる必要性は薄いと言わざるを得ないだろう。 一方、フランチェスコやロドリーゴら闇耐性付与人材の下では、魔軍に対して心強い前衛となる。 元々高い魔抵抗に「凄く強い」闇耐性が加わることで、本家魔族よりも闇魔法に対して強くなる。 それに加え、魔軍の切り札たるナミエルスやリィサンら火魔法使いすら、元からある火耐性のせいでカモにしかならない。 状態異常に対しては無力であるが…近接攻撃は神聖属性の聖剣であるので、混乱してもほとんど問題にならない。 そうして当人は最前衛から神聖攻撃を打ち放題、というわけでイェニチェリら人間ユニットを連れてこない限りはどうにもならないのだ。 オプティマトン方面に手が足りないとき、敵軍の編成を見てイェニチェリが少ないようなら是非投入してみよう。 コメント欄 足の遅い歩兵にしては耐久が低いが、魔法に圧倒的な耐性を持つバリアーを召喚して戦う。スキルは強力な近距離スキル、なかなかの中距離スキル、低レベルのうちは連射ができないが遠距離スキルも持っていて汎用性が高そうだがその耐性、耐久、機動力故に汎用性は微妙。 -- 名無しさん (2012-02-12 22 11 10) 俺、異端者だけどコイツの足なら逃げきる自身あるわ。 -- 名無しさん (2012-02-16 14 54 27) ゴドフロア「ほほう?」 -- 名無しさん (2012-02-16 15 50 34) つまり異端狩りはゴドフロア隊担当で他の異端審問官は天下り先か。ああ、フロミスタ改革派も早かったっけ。 -- 名無しさん (2012-02-16 23 28 03) ゴドフロア様は無抵抗な異端者を執拗に追いかけない有情なお方です -- 名無しさん (2012-02-17 12 13 49) 聖軍雇用で呼び出すなら、頑丈さと召喚数を考えるとこの系統が一番美味しい気がする -- 名無しさん (2012-02-17 22 37 00) フロミスタの二人がリデンプショニスツな事を考えるとわりと天下り先で合ってるかも知れない。 -- 名無しさん (2012-02-17 23 37 38) 敵にまわすと高レベル光の壁が結構うざい。中距離攻撃の威力と機動力、召喚レベルなどを考えると籠城に適している。というか籠城じゃないといまいち。しかし城に籠れば中距離攻撃ができる前衛として活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-25 05 31 34) こいつの混乱聖剣で何度味方が蒸発したか… -- 名無しさん (2012-03-25 15 12 44) 当WIKIでも異端審問に大活躍。実践ではフサリアや雷鳴みたく前衛と後衛の間にでも挟んでおこう。後カノーネス可愛い。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 45 38) 育てば光と神聖に無敵になるので対エデンの鉄壁になれる -- 名無しさん (2012-05-09 15 44 41) ↑しかし火属性は通るので、天使ビーム受け続けると落ちる。過信は禁物 -- 名無しさん (2012-05-09 19 56 56) こっちの攻撃も光系は効かないしな。天使ビームは攻撃、魔力両方の依存だから防御低いから痛い目見ることもあるし過信は禁物。銃兵が撃ち殺すまでの壁とかなら普通に便利だけどな。 -- 名無しさん (2012-05-09 21 36 58) 下馬聖騎士と違って火に強いのでこっちのほうが対天使向きな気もする。 -- 名無しさん (2012-05-10 09 25 24) ただ対天使に耐えうるレベルまで育てるのが大変。 -- 名無しさん (2012-05-10 11 40 34) 少しでも耐えてくれればシュペルバリアーで熾天使の攻撃は防げるし -- 名無しさん (2012-05-10 11 56 28) 途中で投降しちゃった。智天使の攻撃は弾数多いから防げなくても威力は低いから耐えられる。その隙に小規模連隊とかで寄ってきた雑魚をなぎ払いつつ、砲兵の指定炸裂弾で天使を直接攻撃。こんな感じでやれば大してレベルは気にならない。レベル1とかでもなければ -- 名無しさん (2012-05-10 11 58 29) 残業やイモちゃん等の遅い壁で引きつけてから特攻。後は予め回り込ませた機動部隊で掃除 -- 名無しさん (2012-06-11 19 02 17) 残業はグリエルモ?イモはイモータルで合ってる?そして対天使の作戦で合ってる? -- 名無しさん (2012-06-11 21 12 43) 雰囲気に反して魔力は最低ランク。こんなのでmagic依存のスキルばかりよく集めたものだ。 -- 名無しさん (2012-06-12 15 06 28) イモちゃんはイモータル 残業は塹壕の間違いw -- 名無しさん (2012-06-12 19 01 59) そっかw塹壕か!しかしホント魔力はどうにかならんのか。攻撃力あるんだからもうちょいそれ生かすか魔力を…現状でも銃兵に弱すぎてエデン戦くらいしか使えない・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 20 13) 聖剣も魔力依存が混ざってるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-06-12 19 37 41) スキルほとんど魔力関係してるからなんか弱いよね -- 名無しさん (2012-06-12 19 50 09) つ【みゅんつぁー】 -- 名無しさん (2012-06-12 21 11 01) ミュンツァー「ヒールⅡ!」 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 34) ヒールいいからホーリー用に貯めとけや! -- 名無しさん (2012-08-08 21 56 52) ↑そうだな。アイムホーリー -- 名無しさん (2012-08-09 22 15 11) くそっ!砲撃で味方が混乱している!観想修道会士!早く↑にキュアオールを! -- 名無しさん (2012-08-10 17 49 27) 多分、雷鳴歩兵と1、2を争う光の目の最弱ユニット。 -- 名無しさん (2012-08-13 09 22 44) 聖なる憤怒の射程まで近づけた時の火力は凄まじいが、とにかく足が遅すぎる。 -- 名無しさん (2012-08-20 06 42 49) ↑2確かに微妙だが耐性的に対聖軍、エデン相手の肉壁に最適な為肉壁にも切り込み隊にもなれない雷鳴と比べる程ではない。 -- 名無しさん (2012-08-20 19 31 01) 魔法は効かないし砲兵で銃兵削れるなら結構有効な盾にもなる。流石にデーンとかと混成が前提で攻勢とかは無理だが。 -- 名無しさん (2012-08-20 21 44 30) 本職の前衛の一歩後ろから聖なる憤怒を撃たせるのが強い。条件を整えて初めて輝くというのは、戦略ゲーとしては良ユニットだと思う -- 名無しさん (2012-08-23 12 48 30) リデンプは鈍足なのがなぁ・・・ せめてレベルアップで5ずつでもいいから伸びれば… -- 名無しさん (2012-08-27 21 01 26) あの厚着で炎出しながら砂漠歩くんだからそりゃあ早く歩けるわけがない。というか死ぬ。教皇は兵士にもうちょっと気を使うべき。 -- 聖軍士官 (2012-08-27 21 19 27) 重装より遅いのは流石に違和感があるな。見た目で言うなら下馬聖騎士以上はありそうだが。というか足が速くなっても強くならない気がする・・・ -- 名無しさん (2012-08-27 21 36 49) ↑2イスラムの人たちを見てみろあのクソ暑いのにクソ厚い服を着てるんだぜ!あの厚着はむしろ日光から肌を守るために考えられた教皇の優しさの結晶。 -- 名無しさん (2012-08-27 21 39 33) 重装歩兵より仮に足が速いと、引き撃ちで歩兵を完封できるじゃないか。彼女らだけにそんな優遇は認めん -- 下馬聖騎士 (2012-08-27 21 45 04) 彼女らの炎は魔法ではない。中々消えないルームの火。つまい燃料背負ってるから遅いんだよ。 -- 魔力低くい (2012-08-31 12 48 52) 実はあの服に隠された身体は相当なメタボなのかもしれぬ>足遅い -- 名無しさん (2012-08-31 14 03 50) まさか中身は喪女なのか……!?そして喪女は魔法使いに強い……! -- 名無しさん (2012-08-31 21 48 31) ↑2聖なる炎の実態が天然ガスや原油だなんて夢もへったくれもないなw -- 名無しさん (2012-09-03 07 20 19) 燃えた何かにアルコール吹きかけて聖なる炎ー!俺でも頑張れば出来るぜ! -- 名無しさん (2012-09-03 11 00 16) 悪魔や騎兵にも十分使える、他を相手するなら下馬性器氏がすべてにおいて上か。 -- 名無しさん (2012-10-27 12 39 09) 【異端審問中】 -- カノーネス (2012-10-27 20 10 28) この人たち、自農連でホワイトドラゴン無双してると立ちはだかって壊滅させてくれるよね・・・ -- 名無しさん (2012-10-29 10 11 55) ↑自農連て自由農民連合のことか、変な組織かと思った。ホワイト使うなら雪の結晶が水属性で弱点狙えるから大丈夫かと -- 名無しさん (2012-10-29 17 27 37) 魔法抵抗100でいいから魔力をあと10か20くらい上げてほしい。魔法兵が強化されたとはいえ魔法のみの弾幕につっこむ機会は少ないし -- 名無しさん (2013-01-18 00 37 01) エデン戦で圧倒的に優秀な壁になる。ランシナでは一人は確保しておきたい。ただしエデンを倒し終わるとほとんど産廃 -- 名無しさん (2013-01-19 15 43 40) あれ?現verでHP増えてないか? -- 名無しさん (2013-02-14 12 31 17) データ古かったみたいですね。HPとDEFとMDEFとMDEF成長率を修正しておきました -- 名無しさん (2013-02-14 15 36 50) 魔抵抗がびっくりな高さにw・・・でも魔抵抗の増え幅が半分でいいから魔力がもう少し上がった方が有難いのはなんとも・・・ -- 名無しさん (2013-02-14 16 04 00) ホーリートーチが物理スキルになる。……それだけで相当な強化になるはず…… -- 名無しさん (2013-02-14 21 00 48) ホーリートーチって↑で行ってるみたいに火炎放射器の類なんだろうか -- 名無しさん (2013-02-15 01 06 36) ホーリー〇〇系は普通に魔法じゃね?聖なる憤怒はしらんけど多分気合で出してる。ふんぬ~!!!って感じで。 -- 名無しさん (2013-02-15 09 58 47) 【異端審問中】後↑2、その理屈はあまり言い過ぎると一般の審問官がモヒカンにトゲ付き肩パッドの連中になるから程々にな -- ルノー (2013-02-15 13 29 47) チラッ -- ドロモン (2013-02-15 18 20 41) ベルンダに勝った後のドフィーネがセレスティアンに一気に溶かされててワロタ -- 名無しさん (2013-07-22 23 32 21) 魔族使ってるとこいつらが悪魔に見える -- 名無しさん (2015-12-23 02 22 30) 味方になると -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 31) 味方だと鈍足で使いづらいくせに敵に回ると妙に硬くて厄介 -- 名無しさん (2016-03-15 18 50 53) ミュンツアーさんの配下だと多くのスキル付与で中々利便でいいや……駄目だ苦しい!異端審問官のガードはかくも固きものであるか -- 名無しさん (2016-03-19 18 13 52) 防御ぐらい魔力が高ければ使えないことはないのだが…… -- 名無しさん (2017-08-30 01 32 59) ホーリートーチはレベル上昇で射程が改善され、セレスティアンになると射程500とかなり使いやすくなる。安いので上位雇用も一考。 -- 名無しさん (2017-12-28 12 35 46) 正直リデンプを強化するならホーリートーチ系の射程を400、450、500にするのがいいと思う。現状でも火力かなり高いし、レベリングという致命的問題さえ解決されれば結構使える -- 名無しさん (2018-10-21 11 41 07) ↑立ち位置はデーン歩兵じゃなく重装甲歩兵の同類だしこんなもんだろう。魔族相手に最前衛張れるんだから射程はしゃーない -- 名無しさん (2018-10-22 11 05 50) 汎用人材の移動UPで何とか他の歩兵と足並みを揃えられる。ただ目玉スキルのホーリーフレアを連射できる人材の方が面白いと思う -- 名無しさん (2023-03-10 11 53 46) 名前 コメント
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エレオノーラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスン王の妹。軍の先頭に立つ兄とは性格が真逆で、オアスン内の改革派の筆頭。反戦、親帝国の陰湿なインテリで、予算食いの軍隊を敵対視している。当代最高の行政官の一人。王の戦死と共に王位に就き、ポツダムへの降伏を断行。巧みな外交である程度の独立を保ちながら、全土にポツダム式の官僚制度を導入し国力を躍進させたが、各地の視察中に、衆人環視の中で、彼女を売国奴と看做していた国粋主義者の若手将校達に撲殺される。これにより王家は断絶、オアスン国内は大混乱に陥り、帝国が亡命してきたポンテコルヴォを新たにオアスン王位に就けるまで、国粋主義派と改革派の間で内乱状態にあった。 台詞 雇用時 運命に手を差し延べるのは、運命の苛酷さを和らげる最も確実な手段である 退却時 私は夢を見ている……長い夢を…… 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き S1・S2 オアスンの王族 S3・オアスン王 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 下馬聖騎士 デーン歩兵 戦闘工兵召喚術師 観想修道会士 宣教師 パックルガン リーダースキル マジック レジスト ヒール魔力UP 魔法抵抗UP 固有スキル フリーズⅡ キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト オールヒール雪の結晶Ⅱ→Lv10 雪の結晶Ⅲ→Lv20 雪の結晶Ⅳ Lv20 ブリザード・フラッシュオアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用A Lv30 ポツダム銃兵召集Lv.4クリスタルウォール 旗揚げ時勢力名 ハイルブロン同盟 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 パックルガン その他・備考欄 雇用費2000メインシナリオでは擲弾兵、下馬聖騎士、召喚術師、観想修道会士、宣教師、パックルガンのみ雇用可能。 基本能力値 HP 1400 MP 200 攻撃 95 防御 100 魔力 100 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 16 MP回復 30 移動力 120 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 80% exp_mul 125 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 3 14 5 10 10 6 5 5 耐性 擲弾兵に準ずる 考察 全般 グスタフの妹。カリスマ性は無いらしい。当代最高のヤンデレ・・・いや、なんでもない。「死ねよ。」発言 能力的にはステンボックと同様擲弾兵なのに銃を撃つ気が微塵も感じられないスキル構成。魔力も本職の魔法系のユニットには劣るがデビルぐらいはある。 LV20でブリザード・フラッシュも覚える。 操作方法 リロード持ちの魔術師、使用スキルを制限することで真価を発揮する。 「回復ユニットが不足しているのであればリロード&オールヒール」 「敵対ユニットの水耐性が高くなければリロード&ブリザードフラッシュ」 と、いった組み合わせが強力。 また、必殺技のクリスタルウォールは塹壕を展開した上で使うと塹壕の持久力を飛躍的に上げてくれる。 配下の方は基本的には雇用してる兵科に準じ、味方が押されて来たら回復に専念させるといい。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 バフスキルを付与してくれるのでレベルの低い人材のレベリング要員としてはもちろん有用。 余談だが、付与してくれるバフスキルはベルンハルトやモーデル、アルニムとも被らないので彼らと共闘しても経験値の取り分は減らなかったりする。 LSは完全に魔術師向き。そのため魔力が低い擲弾兵は微妙と言わざるを得ない。銃兵なら戦闘工兵が無難か。尚、小規模連隊は魔力が低すぎるのでヒール付与との相性は最悪だが、バフ要員としてはなかなか有用。 LSを無駄無く生かすなら召喚術師だが・・・ヒール付与は無駄になるがどうせなら観想修道会士や宣教師を率いた方が有用かもしれない。 少々もったいないが、個人戦闘力が高いために擲弾兵雇用のできる人材の下でも活躍できる。例えばヴィラールで火力を超強化するのは悪くない選択肢だろう。 敵対時対処法 クリスタルウォールとヒールで味方を援護してくる。しかし擲弾兵が配下なので回復量は低く、撃破優先度は低め。 本人は範囲の広い氷魔法を撃てるものの、ステンボックやバイルシュタイン程の脅威ではないので早めに倒すほど危険ではない。 勢力のマスターとして 兄の雇用欄に擲弾兵とパックルガンが追加された。パックルガンはともかく銃兵が脆い小規模連隊のみという状態が解決されたのが嬉しい。 ただしやはり魔法や召喚、それに回復が欠けているのでその点には注意。回復は本人がヒールを付与するが無いよりはマシ程度なので過信は禁物。 コメント欄 ボッチさんの影に隠れてるが優秀な人、配下は宣教師か召還術師オススメ -- 名無しさん (2012-02-08 05 21 20) 当代最高のヤンデレ扱いされる人。オアスン本国を弱くするためステンボッチ元帥ともども雇用が貧弱・・・とおもいきや宣教師、観想、パックルガン等結構豊富。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 43 40) 実は結構強いのに、列伝やステンボック神の影に隠れたりして目立たない、顔グラも可愛いのに -- 名無しさん (2012-03-02 13 48 37) 戦闘工兵がそれなりに良かった気がしないでもなかった 並みの域は出ないけど -- 名無しさん (2012-05-01 15 00 54) シュトッテルンハイムと同様結構強いんだけど他が強すぎて印象に残らない立場。とくに初期位置には使用する属性が被るボッチ元帥が居るので余計に影が薄い。遠征軍に居ればヒール持ちとして活躍できたかもしれないが・・・ -- 名無しさん (2012-05-01 20 30 32) クリスタルウォール使えるのがボッチ元帥の方と思ってた奴挙手。 -- 名無しさん (2012-05-01 21 54 57) 売国奴を排除したと思ったら本物の売国奴がやってきたでござるの巻き -- 名無しさん (2012-05-02 12 57 44) デーン率いて前衛もいい。魔力は低いがウォールでそんなにダメージ受けないし魔抵抗も上がるからそこそこ戦える。 -- 名無しさん (2012-08-14 16 37 47) 予想以上にとんでもない女だったわ -- 名無しさん (2012-09-03 00 27 45) ボッチ元帥との絡みは無かったな。この2人がどんな会話するか楽しみだったが。 -- 名無しさん (2012-09-03 01 46 20) 優秀な政治家だが優秀な王じゃなかったんですね。 -- 名無しさん (2012-09-03 10 59 17) 専守防衛で軍縮、侵略拡張より内政、精神論を唱える軍人を一喝 やってる事自体は何もおかしくないが・・・・ -- 名無しさん (2012-09-04 00 27 30) 軍にとっては目の上のたんこぶだろうな -- 名無しさん (2012-09-04 18 05 57) この子の最大の不幸はオアスンに生まれたことだな、ベルンダあたりなら大臣になれたかもしれない。 -- 名無しさん (2012-09-04 23 37 34) たぶん帝国の大公にでも生まれてたらすぐにフェデリコについてオータンあたりと仲良くやってた -- 名無しさん (2012-09-06 06 43 35) ……最近、妹がグレちゃったんですよ。髪を緑に染めて、赤いメッシュなんか入れちゃって… -- グスタフさん(オアスン在住) (2012-09-23 22 40 51) 何気にレベリングも優秀。 -- 名無しさん (2012-09-24 02 56 31) 銃兵人材の防御upで前衛行けるようになった。コメントに既に出てるがデーンは充分あり。 -- 名無しさん (2012-09-24 10 14 30) 雇用時「だまれチンポ野郎」「売国ごときでガタガタ抜かすな」って言って欲しい -- 名無しさん (2012-12-17 19 07 14) 光の目有数のリアリスト -- 名無しさん (2013-01-22 14 54 08) 成長率がすごい -- 名無しさん (2013-01-27 21 13 41) そういえば、なんでこいつとボッチ元帥は擲弾兵なんだろう。ポツダムに留学でもしたのかな…? -- 名無しさん (2013-01-31 12 08 16) そりゃ小規模連隊じゃ強すぎるからだろ…デーン歩兵とか騎兵って柄でもなさそうだし、後衛だとオアスンの勢力としてのコンセプトが…なに、砲兵?ナイスジョーク -- 名無しさん (2013-01-31 12 26 51) 小規模連隊だとオアスン本国が小規模連隊軍団で鉄壁にできるから -- 名無しさん (2013-01-31 23 43 49) S2のじゃあ死ねよopはウボォーギンさん聞こえますか?のくだりだよね。 -- 名無しさん (2013-03-23 14 26 33) カリスマ性... -- 名無しさん (2013-03-23 18 48 33) じゃあ死ねよは美味しんぼの改変コラじゃないかと -- 名無しさん (2013-03-28 20 26 30) おっさん化の画像は…「じゃあ死ねよ。」に合わせたかのようにしっくりくるな… -- 名無しさん (2013-03-28 21 17 46) デレたエレオノーラさんは可愛い。当初の表情がアレだったからボッチ元帥がドン引きしてたけど気にしない -- 名無しさん (2013-05-13 00 40 17) 退却時セリフの「夢」って実はそういうことなんだろうか・・・ -- 名無しさん (2013-05-17 10 23 50) キャラ的にスキルは死霊とか陰湿なものが良くね? -- 名無しさん (2013-05-19 12 08 15) ↑分かってないな。氷の女(ただし内心は病み気味デレデレ)だから今のブリフラ+オールヒール+バフでいいんだよ!ツンツンヤンデレとか最高だろ!でももう少しカリスマが無い分のかりちゅま成分は欲しかったかも -- 名無しさん (2013-05-19 16 51 14) かりちゅま成分(ペンギン) -- 名無しさん (2013-05-19 20 31 41) 冷たい態度のクセに戦場では癒してくれたり励ましてくれるなんて最高だな! -- 名無しさん (2013-05-20 04 25 42) さりげなく戦闘工兵が雇えなくなっている。 -- 名無しさん (2013-06-17 00 19 18) 夢を叶えてあげるとちゃんとデレる。あとオスアン人なのにちゃっかりポツダム兵が召喚できる -- 名無しさん (2013-06-17 23 25 00) トリコのCM見てたらエレオノーラみたいのが出てきた。男っぽかったけど…。 -- 名無しさん (2013-06-18 22 16 09) ↑11「お兄様、聞こえますか?私から貴方への鎮魂歌です・・・」のところ。 -- 名無しさん (2013-09-11 02 23 54) そーいやそうだな -- 名無しさん (2013-09-19 16 35 46) 「ポツダムが周辺地域への侵攻を開始」のメッセージと同時にポツダムに侵攻をはじめる鬼畜。軍隊が嫌いとは何だったのか。 -- 名無しさん (2013-09-19 22 47 30) けっこうガツガツ攻めるよね -- 名無しさん (2014-01-23 02 05 59) 火力にするならヴィラールに入れて前衛がいいと思う。 -- 名無しさん (2017-05-11 13 34 56) パックルガンを部下にするのも案外悪くないのかもしれない -- 名無しさん (2020-02-27 18 34 05) 多くのオリシナが入手不可能になる中、これはVectorで公開されていたため(特に古参シナリオであるにも関わらず)現在でも気軽にダウンロードできる。 -- 名無しさん (2020-03-08 12 24 52) 名前 コメント
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マウリッツ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 フランドルの将軍。合理主義的な科学者で、火薬を軍用火器として運用する方法を提案し、世界中に広まる軍事革命の口火を切った軍事理論家でもある。長年シャルルに付き添い続けており、慎重な戦略眼で幾度となく彼を死から救ってきた。森林部への騎兵隊による進軍に対して強く反対して左遷され、南部戦線を任されていた為に難を逃れる。降伏後はフランドル全域の保護と引き換えに、ドーフィネの軍事顧問として軍改革に携わった。 台詞 雇用時 二足す二は四です 退却時 地形を利用して撤退せよ 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 小規模連隊 肩書き フランドル王国大将 雇用種族 人間 初期勢力 S1 フランドル王国 S2 フランドル共和国 S3 革命帝政ドーフィネ 初期階級 S1 宿将(Loyal シャルル) S2 一般 S3 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 胸甲騎兵 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 パックルガン リーダースキル 沼地移動 水耐性UP 火耐性UP素早さUP 攻撃力UP 防御力UP 魔法抵抗UP 技術UP 移動速度UP 訓練効果アップ5 固有スキル 激励新式銃兵召集Lv.1→Lv10 新式銃兵召集Lv.2→Lv20 新式銃兵召集Lv.3→Lv30新式銃兵召集Lv.4マウリッツ横陣 旗揚げ時勢力名 ユトレヒト同盟 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 竜騎兵 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 その他・備考欄 雇用費1500 基本能力値 HP 1250 MP 200 攻撃 90 防御 100 魔力 90 魔抵抗 30 素早さ 120 技術 90 HP回復 6 MP回復 15 移動力 120 移動タイプ 沼地 召喚数 8 召喚レベル 100% exp_mul 123 成長率・耐性 小規模連隊に準ずる 考察 全般 フランドルの軍人。結構お歳を召されてる練達の軍略家で突進公のブレーキ的存在。 ブレーキを無視した結果、勇猛な突進公は哀れ罠の中へ…。 極めて豊富なLSと本家マウリッツ横陣、そして希少な訓練効果UP+5を持つ。他にも沼地移動付与は特筆すべき。 軽視されがちなこの沼地移動、実は海上・森林でも移動力が落ちず、弱点は砂漠での遅さのみという優秀な移動タイプである。 普通移動と比べるとほぼ完全な上位互換なので部隊の機動力は数値以上に上昇する。沼マップが意外と多いことにも注目。そして沼地移動付与はマウリッツとV.O.C士官だけと希少。 また、召喚数こそ並程度だが召喚Lvは高い。呼び出される小規模連隊は引き撃ちを繰り返すことでかなり長い間敵を引き付けてくれる。 操作方法 小規模連隊を召喚し尽くしてからマウリッツ横陣。 後は率いている兵科に準ずる。単純に強化されるので余計なことをする必要がない。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 何かひとつに特化しているわけではないので、人材の陪臣は特に必要ない。しかし、LSの多様さ故にどの兵科を率いるかも悩み所。 LSを全て活かそうとすると操作の手間とトレードオフになるので、必要な分だけ利用するよう考えよう。強いて言えば、無駄が少ないのは歩兵・騎兵になるだろうか。何れにしろ全体的に強化される事に変わりは無い。 雇用できる各兵科のメリットは以下のようになる。 本職 弾幕がより濃く、強くなる。カタログスペックをフルに活かせ、耐久強化で事故死が若干減るのも嬉しい。 ル・テリエ 耐久が上がる事で前衛としての信頼度が増す。銃剣で恐慌をばら撒き易いのも良い。ただし本人は死ぬ。 擲弾兵 技術UPでの投擲による混乱確率上昇が嬉しい。前衛として十分運用可能な耐久を得られるのも○。やはり本人は死ぬ。 デーン歩兵 カタァァァァァいッ説明不要! そんな感じ。弱点の魔抵抗が補強、耐性も合わさり本当に堅牢になる。Lv20以上の投擲も強化。移動力が強化されるので歩兵突撃も強力。無論本人は死ぬ。 各種騎兵 全てのLSをきっちり活かせる。草原・砂漠マップでは不利だが海・沼などの悪地形では縦横無尽に活躍できる。特に海上騎兵はとても強力。耐性があるので召喚術師に迎え撃たれても平気の平左。だが本人は死ぬ。 モンス・メグ射石砲 技術・攻撃・素早さの上昇で混乱とダメージを素早く、同時にばら撒ける。しかし、持ち腐れ感は否めない。本人が死なない 他はあまりオススメできない。 パックルガンはオルガン砲が強力になるがそれ以外のメリットが薄い。戦闘工兵も同様。パラメータの上げ幅が小さいので体感できるほどの効果がない。 召喚術師?何か意味有るの?…帝国銃士隊?ハハッ、ナイスジョーク。 あまりに贅沢な話だが、彼女は小規模連隊の素早さを持ちながら魔力がなかなか高いことから、魔法付与人材の下につけることもできなくない。 候補にオルデンバルネフェルト、バイルシュタイン、ファルネーゼ、スペンサー、ドラベスクスなどがおり、特にバイルシュタインとファルネーゼは、LSがその効率を全て後押しするのでなかなか魅力的。 スペンサーはまぁ、素晴らしい速度でダークボールを連射できるのはよいのだが足並みが……。ドラベスクスはクロウボールⅡで充分だし……。 敵対時対処法 強化された小規模連隊の厄介なこと。元々持っていた優秀なカタログスペックをフル活用した結果がこれだよ! 放って置くと部隊がゴリゴリ撃ち減らされていく。さらに本人のLvが上がりやすいため召喚も手強い。 耐性が付いたとはいえどまだ魔法にも弱いが、強化された弾幕により魔法系では瞬間的に蜂の巣。 幸いにも砲耐性と騎馬突撃耐性に手は入っていないので高Lvの騎兵突撃か砲撃で早々に吹き飛ばせ。 勢力のマスターとして 歩兵に騎兵、銃兵に砲兵、対騎と魔法のおまけ付き。 フランドル王国をマイルドにしたような陣容である。 銃兵が脆い事と回復役がいないこと以外には文句の付けどころがない優秀なマスターである。 コメント欄 lsが優秀すぎるので部下には向かない。小規模連隊だとlsが生かせないのでデーン、銃剣、擲弾あたりか。騎兵は沼地移動が足を引っ張る。しかし沼地移動は海上でも結構動けるので海戦、渡河戦などでは騎兵隊もいい。 -- 名無しさん (2012-04-05 13 55 40) 一年くらいは光の目やってるがマウリッツが女性と今知った -- 名無しさん (2012-05-20 02 13 15) 攻撃・素早さ・技術アップだし、砲兵も一応いける -- 名無しさん (2012-05-20 03 20 07) ル・テリエ前衛で率いると、屈強でしかも恐慌高確率付与というすごいことになる。ただし本人はry -- 名無しさん (2012-06-02 11 34 20) 高レベルの小規模連隊召喚が地味に鬱陶しい -- 名無しさん (2012-06-02 16 46 23) 実はけっこういいお年を召されているのでは -- 名無しさん (2012-07-13 21 25 19) 大隊が発明→採用、実用化→オアスンが採用→オアスンが実戦投入。 この中を生きてるんだから結構お年を召していることは間違いない。 -- 名無しさん (2012-07-13 22 43 09) 本人も死なずLSを活かせる兵科としたら、中衛竜騎兵でしょうか -- 名無しさん (2012-08-08 13 57 06) 混乱耐性ないから上がった攻撃で味方を撃ちぬくだけだと思う。ランツェか擲弾の方がLS生かすことだけ考えるならいいと思う。 -- 名無しさん (2012-08-08 22 00 12) MP自然回復力を実は持っている。小規模の産みの親なのに装填必要なくなる -- 名無しさん (2012-10-05 21 46 28) 装填など意識しなくても装填しているレベルの錬度である、ということなんだろう>MP自然回復力 -- 名無しさん (2013-01-14 22 58 43) なるほど、つまり体が勝手に動いて装填されている感覚なのか -- 名無しさん (2013-01-14 23 05 40) こいつほんとウザイくらい堅くて強いから嫌い。敵にいるとこいつ一人に三倍以上の軍隊がうちへらされて死ぬ。 -- 名無しさん (2013-02-23 03 18 14) CPUでも攻撃・素早さupに足回りが良くなるから下手に他の兵科率いるよりよっぽど強いしな。無理して全てのLS活かす必要はないといういい見本。 -- 名無しさん (2013-02-23 12 40 30) 自分で使う場合だと後衛だから硬さを実感しにくいからその時は別陛下でもいいかも。 -- 名無しさん (2013-02-23 17 51 28) 強化入って強くなったランツェ使うと楽しいよ -- 名無しさん (2013-02-23 21 46 05) いつも思うけど、なぜ反転行進射撃付与がゲリラ兵にはあってこの人にはないんだろうか。 -- 名無しさん (2013-04-03 21 06 16) ヒント:小規模連隊は元々反転行進射撃 -- 名無しさん (2013-04-03 21 21 51) 執筆完了。訓練効果については言うまでもないので割愛。少々ネタがくどいか? -- 名無しさん (2013-04-04 00 16 21) 素早さがHP回復速度に影響するのか回復がめちゃめちゃ早い。砲くらってもすぐ完治する -- 名無しさん (2013-06-02 12 13 55) 普通に銃兵で撃ち合いしているとランドヴェーアでもない限りは死ぬので、対処はこれに限る。「ははは!ルフェーブル、いるか?」 -- 名無しさん (2013-06-02 18 49 22) オッサン化すると真面目な顔をした片桐はいりになる。それはさておいて沼地移動っていいよな、海上での動きが軽快なこと -- 名無しさん (2013-10-04 19 30 20) ドーフィネなら -- 名無しさん (2014-03-11 10 44 35) 本人は死ぬって部分、自動にして放置してたら案外と言うかほぼ確実に生き残ってるんだよな……しかも青服の速度で乱射しながら引き撃ちするからレベルも勝手に上がってる不思議 -- 名無しさん (2014-08-27 04 47 53) ↑~、ただし本人は死ぬ、はいわゆるお約束みたいなもんだから…実際前衛率いらせて手動で軍団ごと操作してるとサラッと死ぬし… -- 名無しさん (2014-09-07 07 27 54) 世界中に広まる軍事革命の口火を切った軍事理論家←強くないわけが無いめちゃくちゃ好きなキャラ -- 名無しさん (2014-09-07 09 14 56) 負け戦では退却するか死守できるかの境目になるくらいには強い -- 名無しさん (2015-03-29 00 07 35) S1で人材プレイすると突進公支える感じがとってもいい。中盤もベルンダとETPCに挟まれるため中だるみしない -- 名無しさん (2015-11-05 14 00 13) 何気に射程が赤服と同じ690なので、赤服と打ち合えるし、他の遠距離ユニットを蜂の巣にできる。銃兵レベル4召喚もかなり強い。本人はLSで強化されまくってさらに強い。 -- 名無しさん (2018-07-23 00 27 39) 名前 コメント
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仙人系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 仙人見習い 人間 240 普通 450 100 10 10 80 80 60 80 6 25 100 1 女性 10 尸解仙 人間 1800 普通 531 163 19 19 170 170 60 170 15 43 100 2 20 天仙 人間 4400 普通 621 233 29 29 270 270 60 270 25 63 100 3 30 天仙 人間 13200 普通 711 303 39 39 370 370 60 370 35 83 100 3 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 仙人見習い -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 備考 LV1~9 マッドエッジ アシッドクラウド パラライズ デフェンス マジック キュアオール LV10~19 マッドエッジⅡ ブレードバインド パラライズ イリュージョンミスト デフェンス マジック キュアオール LV20~ ペトロの悲劇 ブレードバインドⅡ グラビテイト パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン デフェンス マジック キュアオール 使用レベル 召喚スキル名 召喚される兵科 消費MP LV1~9 東方土精霊召喚 蓬莱神亀 100 LV10~19 東方土精霊召喚Ⅱ 玄武 100 LV20~ 東方土精霊召喚Ⅲ 先龍 100 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 西方藩鎮 信(北部軍) 新生仲帝国 所属する人材 長白 良臣 所属する無名人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 八仙 MPUP 巫女 召喚数5 八仙 MPUP 悪魔崇拝者 八仙 MPUP 拝火教神秘主義者 八仙 MPUP 宣教師 考察 仲の魔法使い。土属性魔法と闇属性魔法を使い分けるため、弱点を付ける敵の範囲がとても広い。また、MPの回復量が図抜けて多く、燃料切れをおこしにくい。 最大の特徴は専用スキルのプレートバインド。攻撃力は無いが、銃・砲・対騎属性のスキルを相殺する上、MP消費が僅か20と連射が可能なため、 2部隊くらいが束になって使いまくれば、ほぼあらゆる銃撃から自軍を完全にガードすることができる。 召喚される土精霊たちは、各種魔法スキルを相殺する岩盤返しを持っているため、併用すれば敵の攻撃の大半を相殺してしまうことも可能。 回復魔法を持たない代わりに、敵の攻撃を防ぎとめるスキルに長けている魔法使いである。 更新によりプレートバインドの相殺属性に弓矢と投擲が追加された。 弱点であった八旗騎兵の長弓まで相殺できるようになったため有用性がさらに上昇した。 さらに、デフェンス・マジック・キュアオールと便利なバフスキルや状態異常治療スキルまで追加されたため、 相殺以外の面でも活躍が期待できるようになり、序盤のレベリングもかなり楽になった。 お勧め指揮官 巫女と雇用できる人材がだいぶ被っているが、巫女より魔力が高く、MP回復に至っては魔法兵中ダントツの1位のためスキル付与の適正も高い。 巫女は豊富なスキルから一般部隊でも活躍が期待できるため、回復手が足りているならば仙人を優先するべきだろう。 スキルを付与できる人材はブリザード・フラッシュの真之、各種水魔法の成美、ヒール・キュア付与の良臣など、人数自体は多くないが、優秀な人材が揃っている。 またS1クールラントにおいては、ヤーコプ率いる仙人部隊は、対ポツダムの決戦部隊として重要な役目を果たすことができる。 コメント欄 敵の攻撃を阻止してばかりでなかなかレベルが上がらない。敵が近づくと相殺スキルブレードバインドをやめてマッドエッジを使い出すことがあるので注意。 -- 名無しさん (2012-02-13 10 48 51) 土魔法系なので、対騎兵にとても強く、ブレードレインで対銃にも強く、闇魔法で対歩兵まで相手可能で、召還も中々使えると、実は万能ユニットである。脆いのが唯一の欠点だが。、 -- 名無しさん (2012-02-13 16 27 07) 召喚ユニットの使う岩盤返しは神の火、時空属性すらも相殺する。チート。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 26 19) MPの関係で絶対打てないアシッドクラウド持ってる意味がわからない -- 名無しさん (2012-06-22 23 26 27) 光壁より亀の方が使えるかな。孤立前進しにくいから横列陣維持しやすいわ -- 名無しさん (2012-06-23 17 51 08) しかし魔法耐久は光の壁のほうが圧倒的。相殺あっても亀さん素早さ低いんよね。というか俺はランシナだと亀さん守るために光の壁使ってる。 -- 名無しさん (2012-06-23 19 18 46) 西方でやってるとさっさと進化して銃使えよと思えてくる -- 名無しさん (2013-01-23 14 09 31) 通常の銃系スキルはことごとくシャットアウトするものの威嚇射撃であっさり落ちてしまうのが玉にキズ -- 名無しさん (2014-11-03 01 59 42) 更新によりマジック、デフェンス、キュアオールを覚えた模様。超便利。 -- 名無しさん (2014-12-11 17 53 05) 威嚇射撃の驚異が増したとはいえ、まだまだ現役。むしろ砲撃をカットできるから地位は揺るがないか? -- 名無しさん (2016-06-22 16 47 08) ウォール違ってマップあちこち転戦しても銃砲皆ら一般だけでシャットアウトしてくれて心強いし、買い銭も高くつかず非常に有能。東方の産んだ傑物。 -- 名無しさん (2016-06-30 01 00 36) 幕府プレイできてくれると重宝する -- 名無しさん (2016-11-22 21 39 57) 名前 コメント
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ルパート 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 アルビオン本国軍に所属する将軍。一部の大商人や大企業だけが権益を独占する今の国体に強い不満を持っている。特に国政を壟断し、自社の利益を第一に考え、民衆の生活を一向に顧みないETPCに対して怒りを感じており、同様な不満を持つ人々を糾合、クーデターを決行する。一時ロンドン以外の過半の地域を制圧する事に成功するものの、海軍を掌握し次々と西方から兵力を揚陸してくるETPCの前に遂に敗北。海路ドーフィネに脱出する最中に、軍部に私怨を抱えていたグロスターに殺害される。 台詞 雇用時 議会の腐敗した有り様を見よ、一体誰が為の国か…… 退却時 まずいな 基本スペック 性別 男性 種族 人間 クラス 胸甲騎兵 肩書き S1 アルビオンの将軍 S2 アルビオン王 初期勢力 S1 アルビオン・ツンフトソビエト S2 アルビオン王国 S3 死亡 初期階級 S1 一般 S2 マスター(自決率100%) 初期レベル S1・10 S2・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 騎乗聖騎士 竜騎兵 コロニアルガード下馬聖騎士 フサリア 召喚術師 宣教師 マイソール式初期型ロケット砲 リーダースキル 重騎兵旅団の突撃 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパボイエを放つ 旗揚げ時勢力名 アルビオン王国 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 胸甲騎兵 竜騎兵 コロニアルガード マイソール式初期型ロケット砲 備考 雇用費1500グロスターと相性最悪、『へぇ…それで誰がこのグロスターの代わりを務めるのかしら?』 基本能力値 HP 2300 MP 200 攻撃 140 防御 80 魔力 65 魔抵抗 60 素早さ 70 技術 70 HP回復 25 MP回復 15 移動力 230 移動タイプ 草原 召喚数 1 召喚レベル 80% exp_mul 124 耐性 胸甲騎兵に準ずる 考察 全般 貧しい一般民衆のために圧倒的戦力差を省みずETPCに対して決起する、エロゲの主人公悲運のアルビオン王。 初プレイでS1アルビオンをした多くのプレイヤーには、突然の独立にちょっとびっくりはするが結局雑魚キャラ扱いされたあげく、あっさり敗北して死亡してしまう。 しかし固有召喚や優秀な固有LSを持つなど、目立たないながらも決して弱くはない人材である。 操作方法 能力値が多少高く、ラッパを吹ける胸甲騎兵。固有召喚のボイエを放つタイミングや場所を考える以外は、騎兵運用に準ずる。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 付与するスキルはないが、HPを35%、なにより攻撃を40%上げるため魔法系以外を率いれば役に立つ。 本職の騎兵を率いても充分だが、やはりコロニアルガードを前衛で率いると圧巻。 高火力高射程、耐久も上がった前衛銃兵は、きわめて使い勝手が良い。ボイエも壁としては頑強である。 攻撃力を大きく上げるので、雇用範囲はさほど広くないが、いろいろな人材を指揮できる。 元から攻撃力、耐久が高いネイをはじめ騎兵万歳師団を作ってもよいし、 エリザベスやコーンウォリスを率いてクーデター成功の感慨にふけりながら銃撃するのも悪くない。 なお、本編では相性の都合上グロスターを雇用できないため、元ETPC勢を全員直属にすることはできない。 誰かの下につけるのは、攻撃力upのLSを活かせずもったいない。 召喚レベルは一応80あるが、召喚数は少ないため、そちらを活かした運用もできない。 するとしたらやはりネイ将軍配下の騎兵万歳くらいか? 敵対時対処法 敵は赤服を率いてこないが、攻撃40%upの騎兵突撃は恐ろしい。 しかも耐久も上がっているので一度の接触で倒し切るのは難しく、敵に回復役が居れば何度でも突撃をかけてくる。 しかし通常、シナリオでは戦力・経済力・人材力で勝るETPCでしか相手にしないので、やはり目立たない……。気が付くと銃撃で消えてる。 とはいえ前衛に十分な歩兵戦力、或いは膨大な召喚壁が展開できない限りは、少なくとも平地での開戦は避けよう。 勢力のマスターとして S1では独立イベントがあり、またS2ではアルビオン王国のマスターとして登場。作者公認の劣化ETPC。 しかし一般雇用は同じ。コロニアルガード・マイソール式初期型ロケット砲を雇えるため戦線には苦労しないが、やはり回復役がいない。そして高コスト。 加えて本編では経済値の低い二都市からスタートするので、ETPCの主要拠点を奪うまでは凄まじい金欠に襲われることになろう。 なお、フリシナでは念願のETPC主要拠点を奪いおまけに付近には高経済帯が沢山あると地の利に恵まれている。 ・・・・・・ただし、人材は彼一人。恐らく追い出されたであろうETPCはプリムラがいないだけ。・・・それは結果としてどうなのよ。 コメント欄 アルビオンを代表するトップブリーダー。でっかい屋敷ででっかいプードルをヨシヨシしてる人。 -- 名無しさん (2012-02-07 16 00 21) コロニアルガードにおかしな威力の銃を発射させる人。 -- 名無しさん (2012-04-14 19 49 12) 以前グロスターに銃剣で始末されてるのを見たことがある。グロスターも嬉しかっただろう。 -- 名無しさん (2012-04-14 22 38 51) ↑ おい、ルパートの気持ちは? -- 名無しさん (2012-05-05 16 37 26) 何気にエロゲ主人公みたいな奴だよな。謀反で勝ち残ったらきっと彼女らをりょうじょ・・・ゲフンゲフン -- 名無しさん (2012-05-05 16 49 14) ↑精神の腐敗した有様を見よ、一体誰が為の謀反か…… -- ルパート (2012-05-05 17 11 55) ↑2 きっとしようとして『オラオラオラ裁くのは私のテンペストよぉー!!』と再起不能にされたんだがシステムの都合で「ルバートは野に下る事を潔しとせず(ry と表記されているんだ、間違いない。しかしその方針だとポイエで獣姦・・・いやなんでもない -- 名無しさん (2012-05-05 17 26 54) 狂犬(笑) -- 名無しさん (2012-05-05 17 36 30) ↑お前のようなプードル、ないし犬がいるか! -- 名無しさん (2012-05-05 17 42 38) 腐敗した議会の議題「フェデリコ×フリードリヒの場合における受けと攻めの定義について」ならびに「ピクトン総受けは有りか無しか」 -- 名無しさん (2012-05-17 10 27 28) 違う意味で腐敗しきってるwww議員の女性比率高いのか? -- 名無しさん (2012-05-17 11 19 46) ピクトンは攻めだろう。ルパートの誘い受け。あとルパートみたいな陪臣不可の人材も記入しておくべきなんかな? -- 名無しさん (2012-05-17 11 58 58) 陪臣不可って・・・勢力マスターはリーダー固定とは違うのか? -- 名無しさん (2012-05-17 12 27 47) 滅亡時自決させるには自分に宿将設定が必要。自分に宿将だとマスター人材扱いになるので、勢力プレイで雇用した場合、マスターや人材の部下に付けることはできても、一家臣、傭兵が陪臣雇用することはできない。地味に西方、南方の人とかもついてるから陪臣に出来ない。 -- 名無しさん (2012-05-17 14 52 29) あぁ、そういう事か。ランシナはそういうの取っ払ってるから誰でもイケるんだな。 -- 名無しさん (2012-05-17 14 55 11) エリザベスが考察書かれていて彼にないのはかわいそうなので、書いてみました。どんどん上書きしちゃってください。 -- 名無しさん (2012-05-26 21 36 02) 赤服が強いせいで趣味の領域だが多少耐久を付与できる超火力砲兵、多少は粘れる超火力銃撃フサリアもおすすめ。 -- 名無しさん (2012-05-26 23 35 19) おっさん化の立ち絵は超絶かっこいいぞ。騎士を身に纏ったような人物だが議会には勝てなかった -- 名無しさん (2013-05-31 21 57 44) ちょっとした遊び方として、シナリオ1人材スタート、東方の人員を可能な限り吸収してのイベント叛乱とかができる。 -- 名無しさん (2015-08-08 19 50 13) S1でうまいこと分断放浪させると、東方で活躍するルパートさんが見れる。 -- 名無しさん (2016-11-29 05 07 27) 名前 コメント
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傭兵について 戦略画面の内政ウィンドウから「傭兵雇用」ボタンを押すことで雇用画面を呼び出せる。そこで設定された資金を払うことで、次のターンに傭兵団ごとに固定の編制を数部隊運用することができる。内政ウィンドウからの呼び出しであるため、内政不可能なランダムシナリオやミニシナリオなどでは利用できない。 4ターンを過ぎるといなくなるが再雇用が可能。雇用中の傭兵も傭兵雇用ウィンドウに表示される。その状態で雇用すると次回の雇用を予約した扱いになる。 予約していても一度は軍を離れるため最低1ターンは軍を離れた状態になる。 傭兵団は顔有り人材が団長の人材傭兵団と、顔無し人材が団長の一般傭兵団に分けられる。人材傭兵団は3回目の雇用で完全に自軍に編入される。 広義の意味での人材・一般とは少し異なる点に注意。 難易度によってCPU勢力も一般傭兵団を雇う。ただし人材傭兵団は一切雇用しない。 傭兵は一般クラスをベースとした傭兵用クラスで構成される。例えば説明で倭寇と記述されているプリトゥビは正確には傭兵盗賊団となる。傭兵用クラスは一般クラスと比べ、様々なステータスが高めに設定されている。 一般クラスは傭兵用クラスを配下にできず、その逆も不可なため、一般と傭兵の混成部隊を編成することはできない。 傭兵用クラスはLv10までの上位雇用しか出来ないが、Lv1と同じ価格でLv10上位雇用が可能。lv1で雇用するメリットはない。 メリット自軍に不足しているクラスを手軽に補充できる。 一般のクラスより能力が高めで、人材も特徴的なスキルを持っている(特に人材傭兵団)。 Lv1と同じ価格でLv10のユニットを上位雇用可能。 人材傭兵団は3回雇うことで完全に自軍に加わり、以降は雇い直しのデメリットが無くなる。 デメリット高価な上、4ターンごとに雇い直す必要がある。 雇い直しても最低1ターンは不在となるため、ここぞというタイミングで居なくなることがある。 Lv10までの上位雇用しかできない。 傭兵用クラスで構成されるため、部隊の構成が限られる。 傭兵団一覧 名前 雇用資金 編制 備考 トレンク・パンドゥール 50000 トレンク(帝国銃士隊)・帝国銃士隊・擲弾兵・ル・テリエ銃剣銃兵隊 *トレンクの部隊に技術上昇を付加。全員に狙撃スキル・攻撃速度上昇・移動速度上昇を付加狙撃を付与できるが、銃兵自体技術の伸びがあまり良くないのが欠点。更に、付与される連射狙撃は即死付与率が10%しかなく、同技術の相手にはほぼ決まらない。そしてこれが一番致命的だが、連射狙撃ⅢはMPを200も必要とするため、一般ユニットではLv.30近くにならなければ撃つこと自体ができない。つまり、S1などで途中で欠員が出ると、再び狙撃できるようになるまでにかなり時間がかかる欠点がある。銃兵としての性能も擲弾兵以外は低いため、役立てるとすれば銃を持たない勢力の序盤が主になるだろう。 グルカ兵 35000 プリトゥビ(倭寇)・倭寇・塩賊*2 *全員にオルディネーレ銃系スキル・移動速度上昇を付加。倭寇、塩賊共に攻撃のパラメータはあまり高くないので銃撃付与との相性は決して高くはない。しかし低コストで相手を弱体化させ、さらに高威力のククリナイフが使える上に倭寇塩賊自体便利な兵科なので弱勢力時の鉄板の一つ。 聖帝十字軍 50000 ドロモン(ヴァンパイア)・リデンプ*2・火炎放射器 *ドロモンの部隊にフレジェトンタと火炎斬を付加部下全員がルーム火薬を使える。後衛相手なら一撃で仕留められるのでそれを集団で使えるということは砲兵や銃兵との射撃戦を相当有利に運ぶことができるため強力。火炎放射装填中に必殺指定して必殺失敗連続はよくあること。 ジェノヴァ傭兵団 40000 グリエルモ(ガストラフェテス)・ガストラフェテス*3 *グリエルモの部隊に煙玉乱れ打ちスキルを付加・全員に攻撃力上昇・技術上昇を付加グリエルモ以外はパラが高いだけのガストラフェテスなので射程と耐久の問題は残る。グリエルモ自身は技術上昇の煙球乱れ打ちで敵の動きを止め続けることが可能。Lv20の細菌爆弾投射が強力なガストラフェテスをLv10でしか雇用できないのは大きな欠点かも知れない。 義和団 40000 佐臣(東方歩兵)・東方歩兵*2・侍*3 *全員にストーム・トルーパー効果スキルを付加弱勢力時の鉄板。全ユニットがHP2倍の上にトルーパーによって倍速移動も行う強力な前衛部隊。モノリスなどと組み合わせれば一部隊であらゆる攻撃を防ぐ鉄壁の傭兵団と化す。侍はLv30になってもドライゼ銃を覚えないので注意。実は足軽に関して、同じ傭兵の奇兵隊と互換性があるため、もし不意の欠員でレベリングが困難な状況に陥ったなら、一旦奇兵隊の部隊員にして銃を撃たせるとよいかもしれない。 ベジャイア傭兵団 60000 ヌドラーク(リッチー)・デモニスト*3 *ヌドラークの部隊にクロウボール召喚スキルを付加*デモニストの配下はクロウボールⅡ系ユニット雇用費は高額だが、ダークレイ・ホーリーレイの火力は高めなので、魔法火力の不足する勢力や魔力バフが欲しいなら採用を検討できる。 実は、デモニスト及びその配下は恐ろしくレベルが上がりやすく(安楽帝を上回るexp_mul=115)、性能もさることながら訓練上限を引き上げる効果も高い。 エディルネ傭兵団 65000 ウルバン(デーモン)・デーモン*3 *全員に砲兵呼集スキルを付加大量の砲兵を召喚できるため攻城戦の支援などに適している。デビルは耐久力があまり高くないので上位雇用が出来ないことが悔やまれる。少なくとも序盤は数の暴力で大抵の敵を圧倒できる。中盤以降召喚砲兵では火力が不足気味になるがそれでも被害を気にせずロケット砲で後衛を吹き飛ばせる事ができるし、無論敵の召喚部隊や防御施設相手なら十分な戦闘力を持つ。 ザイドリッツ 70000 ザイドリッツ(固有) *ザイドリッツは部下無しワンマンアーミーだが実際一人で戦場を支配できるほどの戦闘力は持っていない。だがうまく突っ込ませれば敵を壊滅させることは十分可能。しかし他を差し置いての圧倒的高額な雇用資金70000を払う価値が有るかどうかは微妙。レベルが上がれば強力な必殺スキルを覚えると言っても逆に言えばそれまで雇用し続けなければ真価は見られないということでもある。 テンプル騎士団 45000 騎乗聖騎士*2・下馬聖騎士*2 *全員に体力上昇を付加*総長はちょっと強いHPが上がった上回復魔法が使える歩兵騎兵。便利なことは便利なのだが45000と高額なのが惜しまれる。騎兵も騎乗聖騎士は騎兵の中では高額なので耐性を活かして聖軍突っ込ませるにしても他の騎兵でいいのではないだろうか。 リヴォニア帯剣騎士団 45000 下馬聖騎士*2・宣教師*2 *全員に魔力上昇を付加*総長はちょっと強い魔力が上がった宣教師の回復は便利で歩兵も最初からシャイニングが使えるので魔力アップは嬉しい。だが値段が(ry ホスピタル騎士団 45000 リデンプショニスツ*2・観想修道会士*2 *全員に攻撃速度上昇を付加*総長はちょっと強い防御に特化した傭兵団。反面、攻撃では鈍足な異端審問官では物足りない。エルビラでプレイするなら教皇庁とエデッサ伯国に対する便利な壁となってくれるだろうが値段が(ry ドラゴン騎士団 30000 フサリア*4 *全員に風耐性上昇・防御力上昇を付加安めで便利なフサリアを4部隊。更新により突撃ユニットとしての性能が大幅に向上した。弱点の風耐性を補えるのもGOOD。悪地形が多い勢力での突撃要員としては有効かもしれない。 ガーター騎士団 35000 胸甲騎兵*2・ランツェスペッツァーテ*2 *全員に移動速度上昇を付加騎兵の移動力を上げる単純で強力な傭兵。使い捨てになりやすい騎兵の使い捨てしやすい傭兵なので便利。当然Lv10で雇用されるため短期決戦が望まれる勢力であればその突撃力は非常に有用。ただ、Lv20以上での雇用が出来ないため中盤以降は突撃力としても微妙。 ユトレヒト同盟団 40000 金羊毛騎士団*2・ライター騎兵*2 *全員に攻撃速度上昇を付加敵が騎兵を多用してくる勢力であればガーター騎士団より有用か。しかしフランドルやヴェストファーレン、マリエンブルクと序盤に戦う勢力にこの傭兵団が必要か若干疑わしく、対騎兵ならピカルジー連隊の安価な歩兵でも役に立つだろう。ライター騎兵はLv20まで突撃が出来ないのもマイナスポイント ピカルジー連隊 30000 デーン歩兵*3・ドーフィネ銃士隊 *全員に魔法防御上昇を付加安いデーン歩兵がいっぱい。便利だがLSが元から低い魔法抵抗を%補強されても正直防御とかを上げて欲しいと思う。消耗しやすい歩兵を160でLv10を雇えるというのは非常に有用で多少の無理が可能になる。ドーフィネ銃兵も歩兵にして貰いたいものだ。但し、一般のデーン歩兵と異なり、Lv20で投擲を覚えられない。更新で無限投擲が猛威を振るっているため、これはとても残念。 薔薇十字団 40000 召喚術師*2・シュペル魔導兵*2 *全員に召喚数上昇を付加召喚力がほしいなら悪くはないだろうが召喚力をそんなに欲する自体があるのかどうか。光の目では全体的に魔法抵抗が低めのユニットが多いので死んでも補充しやすい傭兵魔法兵を前衛配置して召喚に隠れつつ被害をあまり来にせず魔法で焼き払うのは強……威嚇射撃やめてー 野武士 25000 足軽*2・倭寇*2 *全員に移動速度上昇を付加変則型騎兵傭兵団。倭寇が敵を封じつつ移動強化+健脚の足軽で追い詰めつつ敵を狩れて騎兵も真っ向から粉砕可能。しかし足軽の特性上倭寇が頑張ってくれないと銃兵の弾幕を突破することは困難で半分が倭寇なので突撃力もその分騎兵傭兵団に比べると落ちる。 雑賀衆 50000 烏帽子弓兵*5 *全員に攻撃速度上昇を付加*頭目は異常に射程の長い銃を所持速度上昇銃兵×5。弱いはずがない。ただし一般人材でいいのではないだろうか感が物凄い。主に敵勢力が雇っていると厄介に思える。傭兵の特性上マスターと違う領地に編成していると再契約時にマスターの元へ勝手に移動してしまうためマスターの軍団に純後衛銃兵5部隊必要でなければ一般でいいだろう。更に言うとそこらに放浪していたlsが同じの一般人材の方が相当安くあげられるという事実を忘れてはいけない。 三神山の徒 50000 巫女*2・仙人見習い*2・悪魔崇拝者*2 *全員に魔力上昇を付加仙人見習いがいきなり銃撃を防いでくれるし巫女は便利だし崇拝者は召喚も火力も高い。50000の価値にも見合う。継続的に雇用してもいいかもしれないが傭兵の特性上事故死した場合どれだけ金があってもLv10雇用しか出来ない。それでも西方なら仙人のためにだしても良い金額だろう。 ロディー傭兵団 50000 重装象兵*2・カルヴァリン象兵*2 *全員に体力上昇を付加カルヴァリン象兵を前衛に立たせやすく強力だが50000は痛い。前衛砲撃での後衛狩りに頼るということは少なくとも列強ではないはずなので50000は大金である。しかしカルヴァリン象兵のためなら払えない金額ではないだろう。弱点は重装象兵とかいうのがいること。一応騎兵には有効で突撃もできるので弱くはないのだが…… 奇兵隊 68000 烏帽子弓兵*2・足軽*2 *烏帽子弓兵に攻撃上昇を付加、足軽が銃を装備足軽が銃。多くのプレイヤーが三成やバーブル等のLSによってやっとのことで成し遂げる強力部隊をあっさり編成する恐るべき傭兵団。当然敵が使ってきた場合は驚異。雇用費は高いが被害が出にくい前衛射撃兵と後衛なのでマスターと一緒に継続雇用しつつ転戦してもらうのも十分可能。 フェダイーン暗殺教団 70000 イェニチェリ*2・キズィルバーシュ*2 *全員に技術上昇を付加、全員に奇襲を装備*長老は回復と周囲の味方の能力を向上させる事が可能ザイドリッツと並ぶ堂々の雇用費70000。長老の強化スキルが便利だが範囲が狭め。イェニチェリは装填→奇襲が可能だが技術に若干難あり。キズィルバーシュも元からスキル面は恵まれているので奇襲よりパラアップがほしい所。一応射程は長いのでレベルは上がりやすく、当然敵銃兵も技術が低いので敵をうまく見て使えば相当強いことは確かではあるがグルカ兵の倭寇に装填→奇襲してもらったほうが確実。 コメント欄 三神山の徒は召喚壁作らせるのに優秀で好き -- 名無しさん (2013-01-29 00 52 54) カネが足りない序盤は雇わないし余る頃には要らない -- 名無しさん (2013-02-03 07 10 25) 金の足りない序盤にこそ義和団とかグルカに価値があるので↑は信じないように。 -- 名無しさん (2013-02-03 08 08 16) 基本的に低価格帯の傭兵が一番使える罠がw魔法銃兵雇用により、若干出番が少なくなってるかも。 -- 名無しさん (2013-02-03 22 58 23) 魔法銃兵は60000、80000でも使うわ。後内政帝国銃士隊はもっと安くなるべきw -- 名無しさん (2013-02-03 23 05 48) 一般傭兵団の個人的な使用感を書いてみた。一部ボロクソなので誰かフォロー求む -- 名無しさん (2013-02-03 23 45 18) 義和団はなんと言っても「6」部隊というのがポイント高い。他の傭兵団は大体4部隊だからね -- 名無しさん (2013-02-04 23 18 04) グルカ兵は安く簡易赤服代わりになって使いやすい。義和団も安く、操作次第で壁や騎兵として費用以上の成果をあげる。エディルネは内政でも補えない砲兵不足の勢力だとありがたい。人材部隊をざっと使ってみた感じ、特に役立つと思ったのはこのあたりかな。 -- 名無しさん (2013-03-03 23 31 50) ドラゴン騎士団は陛下がリアルドラゴン騎士団やりたかっただけなんじゃないかと(ry -- 名無しさん (2013-03-04 23 13 13) ザイドリッツはポツダムで雇用することで、高い機動力を持てる・・・んだが、本編ポツダムプレイでザイドリッツ雇用するような状況はほとんどない罠w -- 名無しさん (2013-03-17 22 43 52) 一般傭兵団も自軍に編入できなかったっけ? -- 名無しさん (2013-03-29 21 34 32) 傭兵の使用感書いたものだけど推敲とボロクソに言った傭兵団を何度か使ってみて書き直し。ボロクソなのは変わらずというか大抵の一般傭兵団は加筆することがないという。 -- 名無しさん (2013-04-26 00 07 05) 敵に高LVフェダイーンがいたときのだるさはやばい。奇襲に恐慌付与がついてる上、攻撃開始距離が延びてアウトレンジか恐慌にしてくれる。 -- 名無しさん (2013-04-26 09 24 59) 顔なし人材の一般傭兵団も自軍に編入できた気がするだけど、気のせい? -- 名無しさん (2013-05-12 14 57 53) たぶん気のせい。しかしそれがもしありなら、奇兵隊は欲しいな -- 名無しさん (2013-08-26 23 43 59) とりあえず言わせてほしい。義和団強すぎワロタ -- 名無しさん (2013-09-09 16 56 58) 聖帝十字軍では火炎放射器が光る。 ステータスがモンスメグと火炎放射器のいいとこどりになっている。 -- 名無しさん (2013-10-02 11 54 28) ↑に付けたしだがルーム火薬を使えるのは火炎放射器部隊と他の隊長だけ。部下全員が使えるわけではない。 -- 名無しさん (2013-10-03 01 23 07) やっぱり 総合的にも戦闘力的にも義和団が頭一つ抜けてる気がする 雷鳴さんに強いと感じるなんて悔しい・・・ビクンビクン -- 名無しさん (2013-11-15 21 52 43) いろいろ試したが最近はザイドリッツしか使ってないな。後半終盤は部隊あたりの強さが重要なので、優秀なリーダーの下に詰め込めない&上位雇用なしが痛い。 -- 名無しさん (2014-03-01 08 41 11) 傭兵は前半に活躍するもの -- 名無しさん (2014-05-18 19 34 21) 元々戦力不足を補うモノだしな・・・ -- 名無しさん (2016-01-23 02 28 05) 序盤の低レベルユニットが跋扈する時期に少数で蹂躙できるため、弱小でも初手から雇っていく価値がある。金は刷ればいいのだ。 -- 名無しさん (2019-07-29 08 51 30) 死んでも困らないので、傭兵は本来後衛の兵科でも前に立たせていい。強気に前に出てダメージレースの優位を取ろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 08 57 07) 聖帝十字軍が強い。戦闘の中盤で敵が横並びになって近づいてきたところを焼き尽くすのはスッキリ。 -- 名無しさん (2020-04-18 16 34 59) 野武士を放浪させたら、義和団で足軽*2、グルカ兵で倭寇*2を雇用できた -- 名無しさん (2022-08-28 17 33 24) ↑雇えたけど滅ぼした雇用してた国の雇用期間がすぎたら消えたわw -- 名無しさん (2022-08-28 18 25 47) 義和団が飛び抜けて強く、グルカ兵がそれに続くが、それ以外の人材傭兵団もトレンク以外はなんだかんだで値段分の仕事はしてくれる印象。トレンクだけはいまいちコスト分働かせる方法がわからない。 -- 名無しさん (2023-01-21 04 56 50) s2 , s3はベースレベルが加算されてレベル20以上の雇用が可能。 s2だと特に光る。 -- 名無しさん (2023-10-08 11 25 58) 高難易度の弱小勢力でプレイする時、絶対的に回復役や騎兵とかの何かが欠けているから、いっつも内政コマンドで金作らせてでも雇っている。でも、三回も雇う事はあんまりない -- 名無しさん (2024-01-26 14 14 55) Lv20未満の奇兵隊足軽人材は、更新で烏帽子弓兵が使わなくなった瞬発式火縄銃を使う。攻撃力×210%と騎兵銃も真っ青の倍率である -- 名無しさん (2024-03-25 16 48 37) サイトリッツが強いんじゃぁ -- 名無しさん (2024-03-26 21 55 24) ザイド(ッズはまじで、つよい -- 名無しさん (2024-06-13 07 52 46) 名前 コメント
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シナリオ選択Scenario1 アエネアスの王土 Scenario2 ピュロスの行進 Scenario3 尾を飲み込む蛇 一つの帝冠 燃える砂 中原三国志 皇帝と革命軍 その他シナリオチュートリアル 著名な戦闘 RTSシナリオ ランダムシナリオ フリーシナリオ シナリオ選択 Scenario1 アエネアスの王土 遠い昔、人と魔との戦いがあった。世界の南東の端から押し寄せた魔族は、人間側の退廃に乗じ、瞬く間に勢力を拡大していった。人間世界の雄ベルンダ帝国の直属軍は敗退を続け。激戦の末、帝国首都は陥落。皇帝も戦死した。危機感を募らせた残存の諸侯は同盟を結成、生き残った皇太子を担ぎあげ、首都近郊の平野で魔族に決戦を挑んだ。この時、魔族の一部は、軍の疲弊からこれ以上の従軍を拒否しており、進撃を再開したのは好戦派の魔王率いる軍の半数であった為、数に勝る同盟軍が勝利をおさめられた。この戦いで魔王と好戦派魔族の多くは戦死したが、両軍ともその殆どの戦力を失った。 こうして戦いが痛み分けに終わると、進撃を停止していた魔族の慎重派が大軍を背景に主導権を握った。彼等の中には人間との共存を考える者も多く、融和主義者の魔族アルカが第二代魔王に就任、人魔の和平を約した。繁栄の時代が訪れた。大きな戦争も無く、文明は着実に育ち続けていた。以後約300年もの間、平和は続いた。 しかし、長い平和の中で、蓄えた軍事力を背景に領土拡大を目指す指導者や、過激な教義を信奉する民衆達の中に領土奪回の野心が生まれた。こういった人間側からの挑発を受け、魔族の側でも融和派は失脚。強硬派のナミエルスが新たに魔王に就任し、軍拡を始めた。間もなく両者の戦端が開かれ、凄惨な戦いが繰り広げられ、宗教的熱狂は、魔領の都市に対する虐殺として暴発した。虐殺によって燃える都市を見下ろす丘で、帝国軍の一員として従軍していたベルンダ皇太子フェデリコは、失脚し魔領追放刑に処されていた前魔王アルカと出会った。2人は眼下の光景に絶望し、既存秩序を打倒する事を誓った。 10年後、人魔の戦争が泥沼化する中で、皇帝となったフェデリコは帝国諸侯を召集し定例の会議を開催した。しかし彼が始めたのは、一般教書演説ではなかった。皇帝による絶対主義、政教分離、人魔両種族の共存等を説いた演説によって、帝国は分裂し内乱が始まった。 大陸の西でも、戦乱の火種が燻っていた。西の大国ドーフィネから追放された王族、シャルルは権限を掌握したフランドル地方の軍事力を背景に王位を主張し、宗教指導者の教皇は魔領に対する一大聖戦の準備を完了していた。 世界の遥か彼方、東方世界。近年西方の船団が航路を切り開いた地である。長い平和も虚しく、野心に燃える企業ETPCの魔の手によって、こちらも戦乱の只中に突き落とされようとしていた。大砲と銃火器を満載して大陸に向かって進むETPCの大船団を沖に眺めながら、ジパングの小領主、信長は頭を抱えていた。船団が彼の島国を侵略し始めるまで、もう余り時間が無いのは明白であったのだ。戦乱が野心を呼び覚まし、新たな戦乱を生む。世界は混沌を極めていった。 時系列上最初のシナリオです。多くの国家が乱立しています。 詳細ページ Scenario2 ピュロスの行進 帝都を制圧した皇帝は、効果的な銃火器の運用でフロミスタ聖領との決戦にも大勝をおさめ、帝国南部での地盤を確固たるものとした。旭日の勢いの皇帝は、追い詰められていたヴェイセンベルク同盟とモエシア公国の残存軍をも吸収、新たに帝都と定めたテッサロニキの要塞化を推し進め、旧モエシア領を焼き払い、沿岸部を進撃してくる魔軍との接触に備えた。 帝都の防衛能力と直属の近衛兵の練度に絶対の自信を持っていた皇帝は、自ら二正面作戦に挑み、北伐を宣言。南部で新たに動員された新兵を含む軍の過半を宰相アルカに一任し、北部への移動を開始、自らは精鋭軍を率いて帝都に籠城した。こうして、西方世界の支配権を賭けた決戦の火蓋が切って落とされるのだった。 帝国の北部では、オアスン王国とヴェストファーレン公国の激戦が続いていた。数度の会戦はオアスン側の勝利に終わったが、補給の続かないオアスン軍の進撃は続かず、事態は消耗戦の様相を呈していた。そして更に北部では、ポツダム大公が東進を開始、弱小諸侯を制圧し、ジェチポスポリタ王国に歩を進めていた。 ドーフィネ王国とフランドル王国の戦いは、奇襲によってフランドル王が戦死した事であっけなく幕を閉じた。優勢な軍備を誇ったフランドル軍は混乱の中で全面撤退、帝国に助けを求め、追撃するドーフィネ軍に対して強固な抵抗を見せていた。 ドーフィネ王は大軍をフランドルに投入出来なかった。その原因は南部の動乱にあった。バシリカ周囲を制圧し、教皇庁への謀反を決行したコンドッティエーレ騎士団は、周囲の都市国家を糾合しウィトゥルス共和国を樹立。世俗主義を標榜して教皇との全面対決の構えを見せ、またその実権を握っていたローヴェレ枢機卿はドーフィネの拡張主義に対しても敵対的な姿勢を隠さなかった。 東方世界では、各地域が統合の方向に向かっていた。仲では北洋藩鎮が帝都を制圧し、旧帝国領の多くを制圧し、自らを帝国の後継者と称していた。タメルラーノ帝国も失地の多くを回復し、大軍勢を動員して、タメルラーノ南部に橋頭堡を確立していたETPCの派遣軍に対抗せんとしていた。本拠地での決戦に敗北した灰羊教団は禁断の古代兵器を起動、挽回を狙いつつあった。そしてジパングでは信が全土を統一、国内の土豪達に中央政府への帰順を要求し、大外征の開始を宣言していた。これに対してETPCは本国で反乱が勃発、東方を圧する近代装備を誇りながらも、周辺諸国の急激な勃興と軍拡に一抹の不安を抱えていた。 それぞれの国が一定数の領土と兵力を確保した状態でスタート。 詳細ページ Scenario3 尾を飲み込む蛇 …………主は多くの悪によって腐敗し汚れている世から、いたるところで、徐々にその家族を引き出して、輝かしい永遠の国を建設するのです。 その身をあの方に投げかけなさい。恐れてはならない。あの方は身を引いてあなたを倒れさせることはないであろう。安心してあの方に身を投げ出しなさい。あなたを引き受けてあなたを癒やしてくださるであろう。 神の恩寵によって奴隷の縄目から解放され悪に打ち勝つ助けを得るのでなければ、死すべき人間が正しく敬虔に生きることはできません。今やあなたがたは、罪から解放されて神の奴隷となり、聖別されて実を結んだ。終極は永遠の生命である。あなたは私たちをご自身にむけておつくりになりました。ですから、私たちの心はあなたのうちに憩うまで安らぎを得ることができないのです。 私の精神の上に不変の光を見ました。この光は油が水の上にあるいは天が地の上にあるように、私が精神の上にあったのではなく、私を造ったから私の上にあり、私はそれによって造られたから、私はその下にあったのです。 真理を知る者はこの光を知り、この光を知る者は永遠を知るのです。 肉の望むところは霊に背き 霊の望むところは肉に逆らうのです。 主よ、あなたはいつまでなのですか?主よ、いつまでなのですか?終わりの日まで怒り給うのですか? どうか、昔犯した私たちの不義を思い出さないでください。 我々の善は、神に一致すること以外の何ごとでもありません。我々の知性的な魂は言うなれば神との形なき法要によって、真実の徳をもって満たされ、豊かにされます。かかる善を、心のすべてをあげて魂のすべてをあげて、力のすべてをあげて、愛することが命ぜられているのです。 善を共通にする者たちは、彼らの一致する神と共に相互の聖なる社会をなし、一つの神の国をなすのです。 我々は神の憐れみなしには存在する事すらままなりません。輝かしい永遠の国を建設するのです………… …………… …………イェニ・ルーム成立。諸国はこれに対抗し、教皇庁を中心として神聖同盟を結成。 多くの領土と兵力を擁する大国のぶつかりあう最終シナリオ。 詳細ページ 一つの帝冠 かつての魔族との戦争の結果、神聖ベルンダ帝国は分裂し無数の諸侯が独自に領地を治めていた。諸領邦は敵対しながらも何とか帝国秩序を維持してきた。 しかし今や人々を繋ぎとめていた教権は深刻に腐敗し、一部過激派は内外で虐殺と破壊を行い人心は荒廃。領邦間の関税は商業の発達と工業化を妨げて経済を混乱させ、重くのしかかる諸領邦の賦役は農村反乱を誘発した。改革運動も流血の挫折を経験し、人々は無力感に包まれていた。帝国は全域的にばらばらに分解して荒れ果て、今や滅亡の淵にあった。 このような中で、皇帝は帝国統一と教権の排除を宣言し直轄領に動員を命じ、魔族は国境で頻発する暴力行為への報復を掲げ帝国に進撃。諸領邦や周辺国はこれを見てそれぞれ野心を満たすべく一斉に行動を開始。瞬く間に帝国全土が内乱状態に陥った。 地獄の釜が開いた、と無名の市民は記した。 EDがありますが、帝国のストーリーは複雑です。EDを見る前に、本編の帝国共通OPや各陣営OPを参照にしてください。 旧帝国及びその近接地域のシナリオ。ベルンダ・ポツダム・オアスンそしてフロミスタにED有り。 詳細ページ 燃える砂 魔領東部からタメルラーノ南部にかけての文明の交差路と呼称される一帯は、今や戦乱の只中にあった。統一タメルラーノ帝国の崩壊に引き続く混乱、軍用象を主力とする北部新政権と、遊牧民騎兵を擁する南部反乱軍による内戦の本格化は、戦火の飛び火を忌避する魔王軍の介入を招いていた。 一方、さらに東には西方列強の尖兵たるアルビオンの東洋艦隊が到来していた。新造したシンガポール要塞を本拠地として東方の植民地化を図る彼等は、圧倒的な軍事力で周辺の弱小諸侯を薙ぎ払いつつあった。 タメルラーノの砂漠を制するのはいずれの勢力か。熱砂は血と火薬で真っ赤に燃え上がろうとしていた。 東方世界中南部(+北東部)のみの地域シナリオ。 詳細ページ 中原三国志 仲は太古より続く大河文明の地で、東方世界の主要な担い手の一人である。しかしかの地を治める帝国は滅亡の淵にあり、3つの主要な地方軍管区は各々が独立し対立する有様であった。諸外国は軍顧問や商人を送り込み、虎視眈々とパイの分け前を狙っていた。 帝国の実戦部隊であり近代兵器で武装した北洋藩鎮は、祖国の弱体化に業を煮やし遂に帝都を武力占拠。新たな王朝設立を宣言した。伝統的な重装歩兵を擁する南方藩鎮と、辺境の少数部族と魔術師を抱える西方藩鎮はこれを認めず、仲は内戦に突入した。 ……そして、その混乱を虎視眈々と眺める者達もいた。 仲及びジパング勢力(+ETPC)のみの地域シナリオ。信プレイ時には二種のED有(分岐する戦闘の詳細は上海決戦にて記述する) 詳細ページ 皇帝と革命軍 「妖怪が悪魔になった」……革命帝政ドーフィネに対する周辺諸国の評判は無論芳しくない。西方有数の陸軍大国であったドーフィネ王国はあらゆる口実から四方への侵略を繰り返していたが、更に全国民的な熱狂がそれに加わった。皇帝フランソワの下、魔術師と戦列歩兵、砲兵、重騎兵の軍勢が編成されつつあった。 しかし、東では統一されたベルンダ帝国がフランドルの独立回復を要求し、国境に大軍を集結させていた。西では魔軍の残存兵力を吸収した教皇庁の一軍がエデッサ王国を名乗り、占領された首都エルビラの正当な所有権を主張。南では歴史的なドーフィネの軍事的圧力を一因として成立したウィトゥルス共和国が、その存在を賭けて全面戦争を挑んでいた。そして北では、内戦を制したETPCが強大な本国艦隊を海峡に遊弋させ、内戦介入への報復を誓い警戒態勢の中にあった。 果たしてドーフィネ帝国の天下は何日続くのであろうか? このシナリオでは援軍派遣可能距離が5に設定されています。また2ターン目冒頭にドーフィネは全ユニットのレベルが上昇します。 上位雇用は高レベル帯の価格が変わらないので、レベル40までの利用に留めてください。 ドーフィネのみEDがある地域シナリオ。難易度は「非常に高い」が、DDプレイ時のみ、更に難易度を上げるかどうか選択可能。 詳細ページ その他シナリオ チュートリアル 本ゲームに関する解説です。付属の画面説明も参考にして下さい。 初めての方はまずこちらをプレイ。 著名な戦闘 戦術モード限定のシナリオです。正史上の有名な戦闘をプレイ出来ます。戦闘の解説は、戦場を選択した際に表示されるミッション名か左上の顔枠にカーソルを合わせると表示されます。 詳細ページ RTSシナリオ 1つのマップ上でユニットを生産して戦うシナリオです。 それぞれのプレイヤーは初期ユニット1つを与えられた状態でスタートします。軍隊を編成し、敵を攻撃しましょう。 勢力解説やユニットツリーは光の目テキスト類の中にあります。 ランダムシナリオ 完全ランダムでマスター・配下・領地の決まるシナリオです。 本編よりもランダム性が非常に高く、ゲームとしては一番良く出来てます。純粋にSLGを楽しみたい方にオススメです。 内政が無効となり、イベントも存在しません。無名人材も含めて放浪するエリアはランダムです。 高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。 フリーシナリオ 自由度の高いデフォテイストのシナリオです。手軽に本編と似た状況を楽しみたい方にお勧めです。 ランダムシナリオ同様、内政が無効となり、イベントも存在せず、同盟は魔領のみですが、初期配備は本編に沿っています。 全勢力は初期領土1つで宿将設定もありません。高難易度では敵勢力にはボーナスがあります。 ランダムシナリオとフリーシナリオでは、人材は自らが旗揚げした際にリーダーに出来る一般ユニットを雇用可能ですが、代わりに自分のクラスの上位雇用が出来ません。
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ステンボック 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスンの元帥、王に次ぐ最高司令官。水魔法を極めた沿岸防衛の達人でもある。各地の軍隊を巡り歩いてきた優秀な軍事改革者。オアスン軍に招かれてからは銃歩兵隊の拡充を任せられていたが、王の遠征に際して、かつて帝国の各諸侯軍にも所属していた為に、本土守備に任じられる。事実上の左遷だが、腐らずに防備を固め続け、遠征軍の壊滅によって上陸を試みてきたポツダムの大軍を撃退し続ける。議会が降伏を決めた為、「任務は果たした。」と報告して剣を置き、以後は放浪生活に戻った。 台詞 雇用時 もう見捨てないで下さいよ 退却時 戦術で戦略は補えない、絶望的だな 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス 擲弾兵 肩書き 水の賢者 初期勢力 S1 オアスン王国 S2 オアスン王国 S3 放浪 初期階級 S1 一般 S2 一般 S3 浪人 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 擲弾兵 コロニアルガード 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 召喚術師 リーダースキル 弾幕海上移動 訓練効果アップ2 固有スキル ポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクスト ブリザードオアスン傭兵雇用D→Lv10 オアスン傭兵雇用C→Lv20 オアスン傭兵雇用B→Lv30 オアスン傭兵雇用Aデリュージ ブリザード(必殺) フロストコラムス 旗揚げ時勢力名 スコーネ軍 旗揚げ時雇用可兵科 モンス・メグ射石砲 金羊毛騎士団 小規模連隊 デーン歩兵 戦闘工兵 その他・備考欄 雇用費2500メインシナリオでは擲弾兵、コロニアルガード、召喚術師のみ雇用可能。 基本能力値 HP 1250 MP 300 攻撃 95 防御 115 魔力 100 魔抵抗 40 素早さ 90 技術 100 HP回復 16 MP回復 60 移動力 120 移動タイプ 海上 召喚数 8 召喚レベル 80% exp_mul 126 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 7 7 14 5 12 12 12 5 5 耐性 Lv クラス名 銃 砲 騎馬突撃 恐慌 火 水 風 土 闇 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 1 擲弾兵 +2 -1 +2 0 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 擲弾兵 + 水超耐性 + Lv.30相当の銃・騎馬突撃耐性 10 ヘッセン・イェーガー +2 -1 +2 0 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 20 近衛骸骨猟兵 +2 0 +2 +2 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 30 普式ツンナール銃兵 +2 0 +2 +4 +1 +4 +1 +1 -1 -1 -2 -2 +5 考察 全般 水の賢者。愛称はボッチ元帥・ボッチさんなど。S1~S2では色々あってオアスン本国の守りについてる。 本国での軍縮設定の関係で王妹に引き摺られる形で雇用範囲が狭くされてしまっている。 その後のS3では、オアスン王の戦死により全軍がポツダムに併合される中で一人放浪。ちなみにS3開始時点で放浪中の名有り人材は彼女とうへー×2だけだったりする。 クラスは銃兵ながら貫通威力の高い水魔法を操る。一般の魔術師並みの魔力を有し、更にMP回復とリロードによる極めて高い継戦能力がある。 というか○○の賢者という称号持ちの人材は光の賢者以外揃いも揃って魔法使い系の職業ではない。一体どうなってんだ? 操作方法 本人は銃を禁止して水魔法で戦う。 魔力自体はそこそこ止まりでブリザードで出せる威力が微妙なので、メインウェポンはポートフ・シュフェツキの方がいい。 光魔法使いやシュペルなどにポートフが相殺されてしまう時や敵の弾幕が濃くて近づけない時は、状況に応じてブリザードかウェーブを使おう。 水魔法の通り自体が悪い時は、技術も充分にあるのでフロストと投擲を連射して補助に回ってもいい。 ある程度の敵数を射程に収めたらデリュージと必殺ブリザードで広範囲に負荷をかけよう。 射程の短いフロストコラムスは対騎兵の護身用にでも。弾幕は敵の後衛に当たりそうなときに撃てばいいだろう。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 本シナリオでは雇用範囲がかなり狭いため選択肢は少ない。 弾幕付与があるので元のまま擲弾兵がベター。海上移動が無駄になるがコロニアルガードが雇えるならそれでもいい。 ランシナでは、小規模連隊も候補。海上移動に意義を見出すなら金羊毛騎士団。デーン歩兵を周囲に置いて最前線での運用もありか。 LS、付与スキル共に寂しいのでおすすめ陪臣は特になし。 スキルは十分すぎるほど揃っている為指揮官は魔力の上がる人材を選びたい。ヴィラール、エレオノーラ、バイルシュタイン辺りが候補か。 密かに技術の成長が目覚ましいので、ファルネーゼについて麻痺をばら撒くのも悪くない。 ネタとしては大公の配下にしてみよう。弾幕STGマニアもご満悦のブリザード弾幕が現れる。実用性もそんなに悪くない。 敵対時対処法 後衛配置だが迂闊に近付くと3種の必殺とブリザード、隊規模での弾幕などで被害が出かねない。部隊としては本人以外は大したこと無いので本人を砲撃等で速攻で倒すのが無難か。 ただし、水辺ではコロニアルガード同様素早いので水場に追い込むとさらに被害が増えかねない点に注意。 勢力のマスターとして グスタフと全く同じ。やはり召喚無し、回復無し、魔法無し、銃兵は脆い小規模連隊だけである。 尚メインシナリオで旗揚げすると、自前の雇用範囲では一般部隊を用意できなくなるので注意が必要。 コメント欄 通常ブリザードで敵前衛を薙ぎ払い、支え切れなくなったら必殺で押し返すの繰り返しで長く戦える。が、フロストコラムスの使用機会がどうにも見当たらない……自決用? -- 名無しさん (2012-02-07 04 18 04) ↑騎兵に寄られた時使うと、騎兵が溶けていく -- 名無しさん (2012-02-11 00 02 48) フロストコラムスが輝くのは籠城戦。敵が近づいてきたら使用。著名でもエフューシスの使うコラムスは活躍する。 -- 名無しさん (2012-02-11 00 39 39) 最強人材の一人。リロードしまくりのブリザード連射に加え、強力な必殺技も持つ。特にフロストコラムスがうまく決まると戦局が大きく決する。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 05 32) 最強…なのか? かなり強いけど最強人材かといわれるとパンチに欠ける。素早さや魔力といった能力スペック高いグロスターさんがいるからだろうか… -- 名無しさん (2012-02-11 01 50 21) 確かに緑や大公、皇女とかと比べると劣るかも。 -- 名無しさん (2012-02-11 01 54 37) 皇女様やルー大公、当代最高や緑や日向をチートクラスとして、それより一歩劣るがやばい人材を半チートと呼んでる、ステンボック神は半チートじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-02-11 02 02 08) 賢者と呼べるだけの力は持っていることは間違いない。 -- 名無しさん (2012-02-11 05 34 15) 退却時の台詞は明らかに王を批判しているよな。レーヴェンハウプトも侵攻ルートについて王と違う意見だし…グスタフ、威厳なし。 -- 名無しさん (2012-04-16 22 32 10) グスタフとこいつは戦闘力だけで威厳保ってるからいいんだよ!実際吸収出来ればグスタフの進路も悪くはない。 -- 名無しさん (2012-04-16 23 15 45) ステンボックを見捨てん、僕。 -- グスタフ (2012-04-29 00 41 05) 無理があるな。もうちょっと柔軟な思考が無いと異端審問はされないぞ。 -- 名無しさん (2012-04-29 00 59 24) 【異端審問・・・ならず】名前が長いと難しいよな。それができる奴が一流の異端者なんだろうが・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 08 44 35) ↑異端審問官が説教しててワロタw -- 名無しさん (2012-05-01 19 14 31) 我々は柔軟な思考の異端者を心待ちにしている。あ、逃げるな、待てー!←追いつけない -- 異端審問官 (2012-05-01 20 19 49) ステンボックさん一人でなにすてんの? -- 名無しさん (2012-05-01 21 54 02) これは審問とかそんなレベルじゃなく異端 -- 名無しさん (2012-05-02 01 03 22) 雇用が擲弾兵・コロニアルガード・召喚術師である。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 56 09) どういう意味? -- 名無しさん (2012-05-22 20 32 59) 召喚は雇えるって事じゃね -- 名無しさん (2012-05-22 20 46 22) ? -- 名無しさん (2012-05-22 21 36 00) 確かに擲弾兵は召喚できるが?・・・コロニアルガードと召喚術師は召喚スキルがあるな。雇用できるのが召喚関連ということか -- 名無しさん (2012-05-22 22 12 17) 雇用可能クラス本編では上のデータが間違っており、擲弾兵、赤服、召喚術師である、ということを↑5くらいの人は言いたかったのだと。ランシナでは上記データで間違いないが -- 名無しさん (2012-05-22 22 57 02) 合点。 -- 名無しさん (2012-05-22 23 46 29) S1DDステンボック・オアスン王国世界征服に成功!・・・うん、言いたかっただけなんだ -- 名無しさん (2012-06-12 10 37 53) おい、女だからステン僕じゃなくてステン私であるべきだ -- 名無しさん (2012-06-12 21 08 55) 名前欄グスタフだからグスタフが言ってるんだろ。 -- 名無しさん (2012-06-12 21 56 01) ステンボッチさんチースwww -- 名無しさん (2012-06-12 23 11 21) 性能的には非常に優秀だが、意外にも賢者系の中では唯一イベントに(話題にはあがるものの)登場しない。実は不遇なキャラなのかもしれない。 -- 名無しさん (2012-07-26 13 41 26) 魔力100って地味に微妙。素早さとMP回復が高いから強いけど、騎兵にはどうにもならないよな。海上歩兵突撃で蹂躙とかは楽しいが。 -- 名無しさん (2012-07-26 21 40 56) ↑風の賢者(笑)なのに魔力80のファルネーゼさんディスってんのか?あぁ? -- 名無しさん (2012-08-14 13 40 07) 乱戦中でもブリザード乱舞のおかげで異様な存在感を放っているお方 -- 名無しさん (2012-08-25 09 24 57) ↑そしてゴリゴリレベルが上がってランシナとかだといつの間にかLv30~40になってるお方 -- 名無しさん (2012-11-11 13 31 12) 男かと思ってた -- 名無しさん (2013-02-16 17 11 05) ちょっと追記。自分で書いといていうのもなんだけど大公配下にするとそこはかとなくNTR感が漂ってくるね!オラワクワクしてきたぞ!…ん?こんな時間に客k(銃声) -- 名無しさん (2013-04-04 21 12 15) 敵が固まってる時はブリザードよりポートプ・シュフェツキがよく効く。 -- 名無しさん (2013-06-17 18 16 31) 地味に技術の成長率が凄まじい。Lv30後半にもなると倭寇人材などと比べても遜色ないレベルに。人材プレイ時に雇用してスキルを付与(例:精密狙撃、クアンダなど)して活躍させるのも面白い -- 名無しさん (2013-06-17 19 52 48) 通常顔グラの方が流浪人ぽさがでてる。おっさん化の方は御姉様方の一員にしかみえない。 -- 名無しさん (2014-04-22 15 39 27) オアスン滅亡で強制的にポツダム配下になるので注意。正史だと放浪だが… -- 名無しさん (2015-08-13 20 20 54) ランシナハードやDDだと4~5回最前線に放り込めばあっという間にLV40になってたりする。 -- 名無しさん (2015-09-09 02 06 55) 説明のブリザードの威力が物足りないって冗談だよな…?ポートじゃ殲滅力低いと思うんだが… -- 名無しさん (2015-09-17 09 47 14) ブリザードの倍率がMagic70%+貫通部が20%と130%貫通のポトフの約半分。おまけに通常ブリザードは範囲は広いが同時発射数が少ないから威力が出ないのさ・・・。ちなみにブリフラは貫通部は20%のままだが100%の上に部隊単位で撃てるから威力が出てる -- 名無しさん (2015-09-17 12 18 51) ↑マジかよ…いっつもポートも使用禁止にしてたわ。これからは脳死しないでポトフさんも使ってくわ -- 名無しさん (2015-09-17 20 17 00) 遂にIFではあるがグスタフ王の横で戦える著名シナリオが追加。よかったねステンボックさん -- 名無しさん (2017-05-10 13 02 08) ヴォーバンじゃステンボック扱えないので消しときました -- 名無しさん (2017-08-19 10 51 55) 大公配下にグロとこの人をつけると、凄いことになる。 -- 名無しさん (2018-07-14 22 12 54) 十分強いだろ。奴がいなければね。 -- 名無しさん (2018-07-17 20 44 11) 名前 コメント
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ヴェイセンヴェルク同盟 勢力解説 帝国の混乱の中で、魔族ミュールハウゼン方伯を中心として集結した革新派勢力。反教会を第一に唱えており、神権からの権力奪取を目論む急進的な改革派貴族や、堕落した聖職者達に反感を覚えた都市民を主軸としている。神権主義の撤廃の他、人魔一体の世界秩序の構築という皇帝と同様の主張を掲げているが、教会を焼き払い、堂々と魔族を登用する等、形振り構わぬ過激な手法の為、農村に地盤を築けずにいる。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 アナファルタラル ジネテス マスター 5 即死闇魔法などを付与 ビルトハウゼン ガストラフェテス 宿将 5 帝国式銃撃スキルを付与。弓兵なのに弓使う気配なし。デーンを率いれば神 オーデンヴァルト 重装甲歩兵 宿将 5 真空斬り付与 ミュンツァー リデンプショニスツ 宿将 5 キュアオールⅡ・ヒールⅡなどを付与。キレ芸に定評がある 初期情勢 難易度:高 領地:ミュールハウゼン 総収入:5250(ノーマル) 軍資金:30000 ユニット数:32 同盟 モエシア護帝候領(6ターン) ポツダム護帝候領(8ターン) 宿敵 ベルンダ帝国 フロミスタ大司教領 ポツダム護帝候領 オアスン王国 教皇庁 コンドッティエーレ騎士団 ハフス魔術教団 魔族国家3つ 一般雇用可能な兵科 重装甲歩兵系 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 戦闘工兵系 ジネテス系 デビル系 考察 雇用兵科について 前衛職に偏っており、遠隔攻撃能力に欠ける。全体に丈夫な兵科が揃っており、防衛戦に長けた編成。 戦線を維持する能力は高いが、回復手が少ないのが難点といえる。周辺の拠点はどこも胸甲騎兵が活躍しにくいマップばかりなのも辛い。 戦闘工兵で塹壕を掘り、敵の足を止めても、遠隔攻撃能力に劣るため、そこからの殲滅力が高くないのが最大の問題といえるだろう。 特にフロミスタ軍とは余り相性が良くない。塹壕は焼き払われ、魔族ユニットは光魔法に駆逐され、前衛部隊も召喚の山に阻まれがちである。 列強勢力のような、前衛歩兵+銃兵というテルシオ紛いの脳筋戦術では勝利は難しいだろう(傭兵や内政に頼るなら別だが)。ここはやはり、充実した機動戦力を利用し、積極的なプレイヤー操作によって活路を切り開きたい。 決定的な場面での胸甲騎兵の突撃だけではなく、デビル+ジネテスの飛行移動を活かした魔族的なヒットアンドアウェイ戦術、ランツェスペッツァーテによる脆い後衛狩りまで、好き嫌いせずにバランス良く使っていこう。 また、ビルトハウゼンにデーン歩兵をつける利点は言うまでもないが、Lv.1重装甲歩兵を率いさせ、一度実戦を経験してレベルアップしたらつぎつぎと最前線に送り込んで使い潰していくような運用法も、主力が活躍するための貴重な時間を稼いでくれるだろう。 人材について 派手な必殺技で一気に吹き飛ばすという感じではないが、非常に優秀な指揮官が揃っている。 近隣の中立都市にいるスピノラとヤークトシュロスも合わせて、早期に極めて強靭かつ遠距離攻撃も可能な前衛部隊が編成できるのが強みである。 基本戦略 周囲は敵ばかりである。特にフロミスタは他に攻めるところも無いこともあり、早々に襲い掛かってくることが予想される。 ミュールハウゼンは堅城だが狭いため、ウゴリーノにまとめて吹き飛ばされる危険があり、あまり頼ることはできない。 幸い、ヴェストファーレンとは普通に外交が可能なため、まずはここと結んだ上で、フロミスタの侵攻に対処するのが良いだろう。 その後は、フロミスタを潰して帝都を目指し、ベルンダと殴りあうか、 魔王軍がモエシアを踏み潰し、アポイキアまで出てきたところを北から横槍を入れていくか、オアスンに攻勢を仕掛け、人材を吸収した上でポツダムと交戦するか、 という選択になる。いずれにしても二正面作戦は避けられず、人材と兵力のやりくりに悩まされるだろう。 最悪、ミュールハウゼンを捨てて比較的戦い易い魔王軍を全力で叩き、モルグルノポリスあたりまで移住するという手もある。 国境を接する強国が多いため、諸国の動きに翻弄されがちである。総じて難易度は高い勢力といえる。 コメント欄 ベルンダ帝国の餌その4。たまにフロミスタに潰されるが、フロミスタの攻撃に耐えてもいずれベルンダ辺りに潰されベルンダに吸収される -- 名無しさん (2012-01-28 11 21 48) プレイヤー操作時は重装甲歩兵と戦闘工兵を主力にするのがお勧め。特に人材が率いる重装甲歩兵はフロミスタとオアスンに対して非常に優位である。 -- 名無しさん (2012-02-05 21 02 42) 周辺の人材のみでベルンダに勝つには結構厳しいので、オアスンか思い切って魔領を潰しに行くと戦力が充実する。初期立地に固執する必要はあまりない -- 名無しさん (2012-02-07 14 34 11) 実際のところヴェストに侵攻するのが一番楽。その後オアスンへ行けば十分な人材と経済が手に入る -- 名無しさん (2012-02-07 16 18 34) プレイヤーがベルンダ以外の時はモエシア、フロミスタ共々潰す魅力に欠ける国。どうせ他国に固有人材全員無条件で吸われるし・・・ -- 名無しさん (2012-05-07 22 21 45) 重装甲歩兵ががんばるシナリオ。必ずしもデーン歩兵>重装甲でないことを証明するためにあるような勢力 -- 名無しさん (2012-05-07 23 09 35) ヴェストファーレンでハード1回クリアした程度の初心者が挑むと、勢いつけて死ねる程度の難易度。というか現在進行形で死んでる。フロミスタを潰しそのままベルンダに当たると死ねる。 -- 名無しさん (2012-05-10 22 40 07) フロミスタの攻撃をしのぎつつヴェストと同盟して援軍派遣の謝礼で何とか頑張れ。贅沢言えばヴェストが降伏する前にアンスバッハを、ベルンダにやられる前に帝都を制圧したい。 -- 名無しさん (2012-05-11 00 06 34) ↑アドバイスありがとう。しかしベルンダにやられる前に帝都は、行ったら逆に壊滅させられてロードした。あと、フロミスタとヴェストとは同盟結んでしまっていて、オスアン倒してポツダムかベルンダにしか攻め込めない感じの状況になってる -- 名無しさん (2012-05-11 01 50 42) ↑の者だが、すまん。フロミスタとフランドル混ざってた。後半は無視してくれ。 -- 名無しさん (2012-05-11 01 52 17) ddでやってみてるけど先手とって両脇制圧して人材確保、上がったレベルでフロミスタ撃破。ここまではいい。ベルンダは撃破するのが大変だから帝都のレベルを上げてベルンダを防がせるのもいいかも。さてここからどうするか -- 名無しさん (2012-05-11 17 53 51) 上だけど帝都潰して迎撃態勢。ベルンダは勝てる。でもフロミスタについてくるフランドルのlv20超小規模連隊×8が倒せない。地味にフランドルも要注意な。 -- 名無しさん (2012-05-11 18 27 07) とにかくアンスバッハ落としてヴェスト人材確保できれば楽。ルーさん+@ エマヌエルヴァレンシュタイン ヴェイセン人材+@ と勝てる部隊を3つ編成できるようになる -- 名無しさん (2012-05-13 15 17 00) 帝都を先に奪って防衛戦でベルンダを消耗させておき期を見て吸収できればほぼクリア確定となる。内政や傭兵を駆使しよう。 -- 名無しさん (2012-07-01 05 32 16) ベルンダ、オアスン遠征軍を吸収したはいいが、ポツダム、ドーフィネが完全体化した挙句に連携して襲ってくる。魔領も宿敵だから同盟してくれない。イェニ化してないのに大同盟食らったベルンダのようだ…。お友達はモエシアだけだぜ…戦力皆無で援軍送らなきゃ一瞬で滅亡するけどw -- 名無しさん (2012-07-15 04 33 15) ヴェストも盾にできていればって感じだな。ビルトハウゼンの所弓使う気配なしってあるけど実はあの人クロスボウ優先して使うんよね…部下変えれば本人だけは素早さ100で即死スキルだからかなり強いけど -- 名無しさん (2012-07-15 09 40 11) ミュールハウゼンで防衛、LVが上がったらアンスバッハを落とすのもいい。親交断ればちゃんとアンスバッハから攻めてきて反撃しやすいし、レヴネ含めたルー達、さらにクールラントまで直ぐで十分選択肢に入る。後はミュールハウゼンとアンスバッハ、クールラントで防衛しつつモエシアに援軍送って金稼いででDDでも容易に安定。ポツダムの分断雇用もしやすいし大連合までベルンダ、オアスン共々生かしやすい。 -- 名無しさん (2012-07-15 19 39 13) DD -- 名無しさん (2012-07-16 02 51 49) 今のバランスだと一般兵はジネテスとランツェで編成すると強い。そしてオーデンヴぁるとの真空切りが便利すぎる -- 名無しさん (2012-11-16 22 19 27) うーむ、アナファルタラルさんのページではラントが一般に出来るって書いてあるんだが、どっちが間違ってるんだろうか?もしくはフリシナ、ランシナ限定か? -- 名無しさん (2012-12-26 20 01 39) 旗揚げはシナリオ勢力と雇用が違うんだろう。ちなみにラントの一般雇用勢力は減ったはずだから、アナファルタラルは旗揚げでもラント一般雇用出来ないかも -- 名無しさん (2012-12-26 20 59 38) 灰羊では雇えないデビルをリアムス旗揚げで雇えたりとかもそれの類だよな。 -- 名無しさん (2012-12-26 21 33 45) 前衛も後衛も歩兵で編成。ヒャッハー!!! -- 名無しさん (2013-05-29 01 31 50) 異端審問の恐怖を味わえるシナリオ。特に後手で始めると、後がない。ポツダムと同盟しているのを忘れやすい -- 名無しさん (2013-06-13 08 51 20) DDクリア出来た 1ターン目で魔法銃兵雇用してから帝都までイナゴして、ベルンダを直接潰したらなんとかなった -- 名無しさん (2013-11-16 04 23 47) フロミスタを適当にあしらいつつ、オアスン→ヴェスト&周辺国と吸収すれば楽。ベルンダ&ポツダムに攻め込まれたら都市は簡単に放棄していい。人材吸収後はベルンダか魔王領へ -- 名無しさん (2014-09-18 00 42 30) 領地を捨てて進軍すると楽しいw東西南北どこへ行っても強国と戦うことになるが、兵科の運用次第で互角以上にやれる。そして、歩兵の強さを是非堪能してほしい -- 名無しさん (2015-04-03 05 16 29) クールラントはポツダムの援助が受けられるから序盤楽なのにこの勢力ときたらルー姐さんに単独で挑むのはちときついぜ -- 名無しさん (2015-06-25 00 11 15) DDでベルンダより先手、フロミスタより後手になるまで粘って、フロミスタ相手に防衛成功すればほぼ勝ち確になる勢力 -- 名無しさん (2016-02-13 22 10 16) アナファルタラルに重装甲歩兵を率いさせ、ミュンツァーに重装甲歩兵を率いさせ、ビルトハウゼンに重装甲歩兵を率いさせ、オーデンヴァルトに重装甲歩兵を率いさせる! -- 名無しさん (2016-02-16 21 59 18) DDだと先手を取ってスピノラとヤークトシュロスを雇用するとだいぶ楽になる -- 名無しさん (2016-11-17 03 54 37) どんな弱小勢力でも、ベルンダとかヴェストとかの絶対勝てる勢力を吸収してしまうとその後が作業になってしまうのがこのゲームのかゆみだと思った -- 名無しさん (2018-10-06 21 04 54) 同盟して壁にしてたんだけど、モエシアって普通に魔王に勝てるんだなぁ。クロウボールが好相性なせいか。 -- 名無しさん (2023-01-15 15 08 51) 名前 コメント
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ドーフィネ王国 勢力解説 人間世界ではベルンダ帝国に次ぐ強国。現王フランソワは王位簒奪者であるが、軍事的成功から国民の人気は高い。教会が行政機関を兼ねる程の神権国家で、魔領に対しても最強硬派。農耕地が広く、人口も多い為大軍を動員可能だが、長年内紛や侵略戦争を繰り返しており、周辺諸国から強く警戒されている。魔法の研究が最も盛んな国で、体系的な軍用呪文の研究が行われており、帝国とは全く異なる軍容を誇る。 初期メンバー 名前 クラス 身分 Lv 備考 フランソワ セオリカス マスター 10 固有必殺リゴレットと扇動を持つ。 ウジェーヌ セオリカス 宿将 10 5種類の補助・召喚系必殺技を所持 ヴェルティエ セオリカス 宿将 10 3種の必殺魔法を所持 スルト セオリカス 宿将 10 雪の結晶・キュア・ヒールを付与 ポンテコルヴォ セオリカス 一般 10 スカルブリザードとデスシックル。魔族みたいな顔だけど人間 アハシュエロス 敬虔主義者 一般 10 メテオ爺 ヴィラール 国王民兵 宿将 10 オールキュアとオールヒール、固有必殺・消耗戦を所持 ヴォーバン 傘型突撃分隊 宿将 10 地の賢者。固有必殺・ウォールスマッシュなど4種の必殺技と土魔法Sを所持 テュレンヌ 傘型突撃分隊 一般 10 固有必殺・這う砲撃を所持 初期情勢 難易度:低 領地:聖都アーヘン イル・ド・ドーフィネ マジノ トロワ 総収入:17500(ノーマル) 軍資金:90000 ユニット数:72 同盟:帝都 アルビオン・ツンフトソビエト(10ターン) オアスン王国(12ターン) フロミスタ大司教領(15ターン) 宿敵:フランドル王国 エルビラ副魔王統治領 一般雇用可能な兵科 召喚術師系 宣教師系 胸甲騎兵系 ランツェスペッツァーテ系 シュペル魔導兵系 発生イベント 領土7以上でネイ・アトス・ポルトス・アラミスが加入+銃兵が一般雇用可能に。 領土12以上で砲兵人材*2、宣教師人材*1、ランツェスペッツァーテ人材*1追加+砲兵が一般雇用可能に。 領土23以上で銃兵人材*2、竜騎兵人材*2、砲兵人材*2+資金100000追加、一般雇用兵科から宣教師・シュペル・ランツェが抜ける代わりに、竜騎兵が雇用可能に。 考察 一時の和議がなっている北方以外の全ての方向に敵を抱えている。 そのうち、南のコンドッティエーレとのみは和解することも可能。 シナリオ的には不倶戴天の敵のはずで、和解できると色々おかしい気もするのだが。 戦線を絞りたいなら一考の余地は有る。 まずは、魔都エルビラを落とすことを最優先に考えるといい。 エルビラを落とせば副魔王領併合イベントを併合でき、そのユニットを他の戦線に振り向けられるためである。 対フランドル、ウィトルスに関しては、NORMAL以下ならエルビラを落とすまではアーヘンとマジノに適当な守備隊を置いておけば十分防衛可能。 HARD以上だと、ある程度人材も入れておかないと流石に守り切るのは厳しいことも多い。 幸いエルビラはそこまで強くないので、防衛にある程度人材を割いても十分なんとかなる。 その後は順当にフランドル、ウィトルスを潰し、その後エデッサ・教皇庁を潰していく。 領土40クリアでいいなら、このあたりで40領土に達するだろう。 足りない場合、後は帝国諸侯やETPCを適当に攻めていくといいだろう。 また、ロレーヌあたりまで引き込めば、孤立させて人材を刈り取ることもできる。 15ターン以前に教皇庁を潰しきれず、エデンが出現した場合、エデンを旧エルビラ領土にまで引き込み、包囲殲滅をおこなうのが楽。 教皇庁人材やエデンが集めた人材を奪い取ろう。 また、バシリカは敵がほぼ一直線に来るため戦いやすく、エデンを迎え撃つのに向いている。 愚者と違ってエデンはやがて息切れする。 総じて、ドーフィネは包囲殲滅できる土地が周辺にごろごろある好立地国であるといえる。 コメント欄 途中から専用銃兵が使えて豊富な人材を持ち、、そして四方を敵に囲まれた勢力。マジノ線がかなり堅牢なのでそこにはある程度の兵だけ残し、他のルートから各勢力を一つずつ叩こう。いきなり近くに勢力が湧く事があるが、どれも大した事は無いので焦らない事。いかにも要所という位置に聖都といういかにもな町があるが、実は防衛能力は棺桶と呼ばれるレベル。 -- 考察案 (2012-01-22 12 57 17) イル・ド・ドーフィネは無茶苦茶固いが生かされることはまず無い。プレイヤー操作ならフランドルのアムステルダム方面とウィトゥルスに主力を、墓地アーヘンは騎兵中心のフランドルが苦手とする地形なのでサブ戦力、エルビラには適当な一般を差し向ければ一度に全方面作戦も可能。フランドルとウィトゥルスを倒して人材を吸収すればもはや敵なし。これが10ターン程度で実現されるので慣れたプレイヤーにとってはベルンダやポツダム以下の難易度とも言える。 -- 名無しさん (2012-02-15 12 57 03) 墓場アーヘンにようこそ! 防衛力はそこそこあるのだが、城壁内から脱出しづらいため、棺桶になりがち。 プレイヤーが攻撃側の場合は、敵戦力を削る絶好のポイントとなる。 -- 名無しさん (2012-02-15 14 27 53) 召喚術(笑)とか思ってるとDDのレベル30召喚術師のレベル10召喚獣(笑)で画面が埋め尽くされ消しきれないということもある。エルビラ気分。しかもエアカッターがうざいし銃撃も混じるしただの経験値と思わないほうがいい。ただしDD連合発生後に限る。 -- 名無しさん (2012-02-15 18 57 48) 墓場にロマン砲(大)撃ち込むと楽しい、その逆は地獄だが -- 名無しさん (2012-02-19 13 12 18) うまく逆砲撃と塹壕、召喚デコイで砲撃を防止できれば…野戦でいいな。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 20 00) よく墓場アーヘンと呼ばれるがフランドル相手には充分すぎる固さ -- 名無しさん (2012-03-07 14 27 08) 墓地は攻撃側に砲兵がいたらキツイがそうでなければ沼地と森林で固い。なかなか動けないところを城外に呼ばれた召喚で足止めしつつ砲撃は結構強力。入り込まれたらおしまいだけど。 -- 名無しさん (2012-03-07 21 54 36) 一応プレイヤー操作ならシュペルと攻撃位置指定で相殺したり部隊未選択左クリックで外壁を自ら破壊して墓場アーベンでも戦略砲から逃げられる。…しかし当然COMは死ぬ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13 54 17) 墓場アーヘンが普通アーヘンへと大進化を遂げた。旧バージョンを大切に保管し、墓場アーヘンの偉業を忘れないように称えていきたい。 -- 名無しさん (2012-05-30 17 27 25) 正確な経緯は墓場アーヘン→超魔道要塞アーヘン→普通アーヘン。・・・しまった、墓場は抑えたが超魔道要塞アーヘンの確保忘れたw -- 名無しさん (2012-05-30 19 35 53) だいたいフランドルに負けてネイいねー!ってなるのは俺だけ? -- 名無しさん (2012-10-22 12 58 20) DDしかやってないからわからんがDDでもマウリッツ等小規模連隊が相当頑張ってるしポツダムの援軍込みで撃退したのも見たことある。だから低難易度だったらフランドルが勝ってもおかしくないと思うがそんなしょっちゅう軍改革前に負けるとは思えないんだが -- 名無しさん (2012-10-22 21 44 35) 超下手糞な俺が安定してDDクリアできた方法はアーヘン以外捨ててエルビラ攻略orマジノ以外捨ててフランドル攻略 多方面作戦は全線戦敗北必至だった 二つの城に守備隊残すような余裕もなかった -- 名無しさん (2012-11-13 00 17 20) アーヘンは一部隊だけ退却させるのがいいんじゃないんですか? -- ルートヴィヒLOVE! (2013-02-08 01 36 07) フランドルは回復力低いからフランソワとかで、エルビラは片手間の一般部隊で勝てる。マウリッツ隊はヴォーバンのモーター砲とかでどうにでもなるしウィトゥルスは先手さえ取れば接触→アムス攻略→アムスに兵力振り分けつつ人材とバシリカ確保に主力を投入で楽勝。 -- 名無しさん (2013-02-08 21 24 12) ウィトゥルス攻略終えた後のヌルゲー感がハンパない -- 名無しさん (2013-02-09 02 40 25) CPUドーフィネは序盤フランドルにたびたび負ける。しかし豊富な兵力で巻き返す。最後は有能な人材も離反し、シャルルはロレーヌあたりで非業の死。ドーフィネ人海戦術を見事に再現している -- 名無しさん (2013-06-21 00 49 45) チートくさい人材はモーターさん位で、大国の中ではかなり控えめな性能。その代わりに強化イベントが半端じゃなく多い。序盤に大国と当たることもなく、すぐに人材を吸収できるためプレイヤー操作時には物凄い勢いで拡大することが出来る。反面NPCだとよく伸び悩み、easynomalだとフランドルにアーヘンを突破されることもしばしば。 -- 名無しさん (2013-09-10 16 26 25) DD初心者の俺はエルビラ攻めたら↑×6状態になったからアムステルダム攻めたら簡単にいけた。アムステルダムはモーターさんのアースウォール(必殺技じゃない方)でジリジリ近寄りながら這う砲撃、モーター、メテオを重ねるように撃ったら解けるのであとは流れで -- 名無しさん (2013-11-17 12 18 32) ↑2フランソワ配下のエロ爺はかなりチートだぞ -- 名無しさん (2014-02-08 03 16 45) 歩兵にヴィラール、騎兵にネイ、砲兵にヴォーバン、魔法兵にアハシュエロスと、各兵科に一流がいるのでとても戦いやすい勢力 -- 名無しさん (2016-06-01 02 02 07) 3ターンで領地17!(理論上では19まで行ける模様) -- 名無しさん (2016-07-29 11 53 03) コンドッティエーレとフランソワより早い順番を確保して、2T目に3つ落とすときに、フランソワをロレーヌに配置。追加された部隊でピエモンテを落とせば、3Tでコンドッティエーレが -- 名無しさん (2020-09-05 05 00 41) 戦線が多いからこの戦線にはこの人材行かせようかなとか考えるのが楽しい -- 名無しさん (2022-04-10 06 48 23) ハードでも頑張れば3ターンでアルビオンとオアスンとコンドッティエーレ、フランドルを制圧できる。 -- 名無しさん (2023-07-17 01 45 40) 名前 コメント